Как вам известно, выход полноценной Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоится только через год, и чтобы игроки не скучали, а карманы Konami не пустовали, было решено скрасить ожидания фанатов выпуском пролога к The Phantom Pain под названием Ground Zeroes. Пролог оказался действительно коротким, несмотря на всю хваленую сотрудниками Kojima Production реиграбельность. К тому же проект вышел не из дешевых, особенно на физических носителях, и особенно в нашей стране. На PlayStation 3 требуют тысячу восемьсот кровных, а на PlayStation 4 все две тысячи. А потому наверняка заинтересованных читателей мучает вопрос: стоит ли игра своих денег? Давайте разберемся.
Если вы помните, то в Июне прошлого года я оставил очень лестный обзор в адрес одной из лучших игр 2013 года. Так вот 14 Февраля 2014 года вышло первое и последнее сюжетное дополнение для прошлогоднего хита The Last of Us под названием Left Behind, и я, не медля, решил перейти к его прохождению. Почему дополнение вышло именно в «День всех влюбленных», вы поймете по мере прохождения, а вот почему новая глава истории носит название "Left Behind", мне и самому не понятно. Вероятно, причина в том, что название должно звучать броско, тем не менее, хотелось бы, чтобы оно характеризовало главу.
Жанр Фэнтези в наши дни разросся и стал очень популярен, вышло много хороших игр в самых разных игровых жанрах от TRPG до MMO, великое множество хороших фильмов, бессчетное количество книг, настольных и карточных игр. Произведения, выполненные в этом жанре стали ходовыми и продаваемыми, их стало так много, что можно даже предположить, что кто-то мог этим перенасытиться, как я, например. Потому я постараюсь обозревать игру без налета скептицизма, с которым я обычно смотрю на приевшийся с годами жанр Фэнтези и Средневековья в целом.
The Walking Dead: The Game была сделана стараниями молодой команды разработчиков, назвавших себя Telltale Games. За свою недолгую карьеру парни отличились созданием десятка игр весьма своеобразного жанра «Point and Click Adventure». Жанр этот сейчас считается мертвым, а пиком его развития были работы студии LucasArts прямиком из бородатых 90-тых годов. Самое забавное, что Telltale Games набрала в команду дизайнеров из LucasArts и даже выпустила целых три игры по франшизе «Sam & Max».
Так повелось, что работы французской студии Quantic Dream с каждым годом порождают все больше и больше споров относительно того, что же такое по своей сути видеоигра и что именно из творений студии можно отнести к видеоиграм, а что нет. Будет, конечно же, преувеличением сказать, что подобные вопросы адресуются только к творениям Quantic Dream. Однако в последнее время все больше и больше разработчиков идут против основного течения современного игростроя и стараются приблизиться в содержании и исполнении своих работ к статусу «интерактивное искусство», будь то мобильный эксклюзив Year Walk или мультиплатформенный The Walking Dead: The Game.
Включение системы VAN-Guard. Входящий вызов. Номер не определен.
Здравствуй, Даннер. Это я, Блэк Джэк. Много воды утекло с той заварушки на Хелгане, а? Свидетели уже давно мертвы, а ты, если моя информация верна, основал свою наемничью контору. Раз уж мы вовсю набираем новобранцев, то неплохо было бы просветить их относительно того, чем мы тут занимаемся. Почему я говорю «мы»? Ты же знаешь, Даннер, ты набираешь кадетов, я подбираю для вас снаряжение. Бизнес есть бизнес. Я расскажу немного о сути задания, а ты посиди и послушай. Начну с цитаты, которую сочинил писатель ещё до основания Векты и до того, как начался весь этот Вектанско-Хелганский конфликт. Цитата эта очень точно вписывается в суть, и я думаю, она тебе понравится.
Для людей, вроде меня, серия игр Fire Emblem всегда была дремучим лесом, в котором я боялся бродить и заблудиться, как когда-то было со мной в какой-нибудь Castlevania, с которой я тоже был совершенно не знаком, и такое большое количество знаковых игр пугало меня. Ведь на свет вышло уже 12 частей знаменитого цикла, а Awakening является тринадцатой игрой.
Дорогой дневник. У меня совсем не было времени написать, я был занят тем, что пережил нападение на лагерь беженцев, где чувствовал себя в относительной безопасности, но работа зовет, и потому я был вынужден бежать, пока военные суетились и старались отбиться от бандитов. Вроде бы так много времени прошло с момента катастрофы, но до сих пор меня не покидает ощущение, что я очнулся от двадцатилетней комы и мне приходится изучать все опасности этого недружелюбного мира заново.»
Бестиарий книги рассказывает о создании нашего мира, ведь когда-то давным-давно был только Хаос. Хаос правил вселенной, но не мог править в одиночестве вечно из-за встречающихся закономерностей, потому во вселенной начал зарождаться Порядок. Порядок и Хаос породили двух братьев-титанов. Они не имели определенной формы и не состояли из какой-то определенной материи, в том смысле, в каком мы понимаем материю, однако время шло, и тела братьев стали уплотняться и расти. Чтобы править вселенной и сохранять баланс, титаны решили поделить вселенную пополам.
Март месяц не привнес ничего хорошего в мою привычно активную рабочую деятельность и все, что мне оставалось, дабы не помереть со скуки - это пройтись по полкам с играми, чтобы превозмочь свою апатию и пройти какую-нибудь непройденную до сих пор игру. Одна из покрывшихся пылью коробок с дисками привлекла мое внимание, а взяв и повертев коробку с игрой в руках, я увидел её название, которое гласит A Psychological Action Thriller - Alan Wake. Да, когда то я слышал про эту игру. И если моя память мне не изменяет, то в 2009 году Microsoft завладела правами на игру, в этом же году она показывала её на очередной конференции, посвященной видеоиграм.