| Вторник, 24.03.2026, 15:30 |
|
|
Приветствую Вас Гость RSS |
| Друзья сайта |
Фонд Клана: R438672588419 (Webmoney) |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
|
 Каталог статей
В категории материалов: 85 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 8 9 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Теперь, когда с момента выхода Helldivers II: Into the Unjust прошло чуть меньше полугода, можно смело сказать, что предыдущее обновление было настоящим провалом. Новая система рейдов не прижилась, ведь она работала так плохо, что большая часть связанных с ней нововведений была убрана из игры почти сразу после выхода, новые комплекты оружия и брони поступали во внутриигровой магазин не по графику, так как Arrowhead Game Studios не успевала их как следует протестировать, а когда выходили, то не вызвали у людей особого восторга. Особенно когда стало понятно, что шведы пошли по второму кругу и начали перерабатывать уже существующие наборы. Тот же «Python Commandos» – это очевидная переделка «Viper Commandos», а задержавшийся на пару недель «Redacted Regiment» – это доведённый до ума кроссоверный набор «Helldivers II x Halo: ODST», только без отсылок к известной серии.
|
В профильной прессе, да и не только, стали часто затрагивать тему того, что Sony Interactive Entertainment предпочитает выбирать самые избитые сюжетные тропы для своих блокбастеров, чтобы обезопасить себя от возможных рисков. Поэтому The Last of Us, Death Stranding и God of War часто относят к «симуляторам грустного папы». В то время как основным лейтмотивом у The Last of Us: Part II, Marvel’s Wolverine и нашей сегодняшней гостьи, Ghost of Yōtei, выступает тема мести. И, ходят слухи, что страшная мстя также станет главной движущей силой в грядущей Intergalactic: The Heretic Prophet, ведь не просто же так героиня гналась за криминальным синдикатом через всю галактику, да ещё и высадилась на какой-то богом забытой планете, которая не подавала никаких признаков жизни на протяжении последних шести столетий.
|
Удивительно, как одна и та же компания может проявлять тотальную близорукость, когда решает ввязаться в лайв-сервисную историю, перебросив большую часть внутренних студий на производство сетевых игр, и в то же время демонстрировать своё умение предугадывать мировые тренды. Речь, как нетрудно догадаться, идёт о Sony Interactive Entertainment. Одним из проявлений этой дальнозоркости стала программа China Hero Project, которая позволила взрастить множество талантливых коллективов и оказаться на волне популярности в момент, когда рынок захлестнули игры, сделанные китайскими разработчиками. Да, всего несколько лет назад никто не воспринимал китайский рынок всерьёз, учитывая его специфику, а сегодня уже трудно себе представить какую-нибудь выставку или церемонию награждения без очередного блокбастера из поднебесной.
|
Со всеми этими странными рекламными кампаниями, трэшовыми шоу и весьма специфичным набором игр, Devolver Digital по праву является одним из самых необычных и примечательных издателей на рынке. И хотя у него давненько не было по-настоящему громких хитов, тем не менее, публика его очень любит, хотя бы за то, что он умеет находить таланты и открывать людям их необычные работы. Кроме того, у техасской компании сложились дружественные отношения с Sony Interactive Entertainment, благодаря чему такие игры, как Baby Steps и Possessor(s), выходят сначала на PlayStation и персональных компьютерах, а уже только потом на всех остальных платформах, ну а в подписочную систему PlayStation Plus Extra и Premium в день выхода попадают игры наподобие The Plucky Squire и нашей сегодняшней гостьи – Skate Story.
|
Устав от бесконечной охоты на жуков, мы решили немного отвлечься от Starship Troopers: Extermination и Terran Command и посмотреть, что же там происходит в Helldivers II. Тем более что для игры вышло большое обновление под названием Into the Unjust, которое помещает в неё новые локации, врагов и типы заданий, призванные продемонстрировать недавно присоединившемуся комьюнити Xbox, как выглядит истинная борьба за свободу и демократию. Люди, незнакомые с первой частью, скорее всего встретят новую порцию контента с позитивом, тем более, что терминиды практически перестали восприниматься как серьёзная угроза на фоне более смертоносных просветлённых и их коллег автоматонов, а вот давние поклонники могут быть разочарованы, потому как Arrowhead Game Studios продолжает заимствовать идеи из оригинальной Helldivers и перетаскивать их во вторую часть, не добавляя ничего принципиально нового.
|
Мало каким играм выпадает честь быть разобранными не один, не два, а целых три раза, и, судя по всему, Midnight Murder Club станет одной из таких. Мы написали очень подробную рецензию на версию, вышедшую в раннем доступе, так что рекомендуем сперва ознакомиться с ней, прежде чем браться за прочтение данной статьи. Здесь же мы в основном сосредоточимся на новом контенте, который был добавлен на релизе. А рассказать есть о чём, поскольку за прошедшие полгода разработчики качественно улучшили игровой процесс, добавив мини-карту и фильтры для речи, поместили множество безумно весёлых карт в экспериментальный режим Wildcards, улучшили искусственный интеллект ботов и расширили их поддержку, а также поместили в игру кооперативный режим Graveyard Shift, которым можно наслаждаться как в одиночку, так и в компании с другом.
|
О том, что MachineGames планирует выпустить сюжетное дополнение для Indiana Jones and the Great Circle стало известно сразу после анонса коллекционного издания, в комплекте с которым шёл ваучер, позволяющий загрузить новый кусок истории в день его выхода. Наше воображение рисовало самые разные места, в которых мог бы оказаться Индиана Джонс, от узеньких гонконгских улочек до поросших густой растительностью площадей Сан-Паулу, но чего мы точно не могли себе представить, так это того, что разработчики захотят вновь вернуться к теме гигантов и заставить нас ещё разок прогуляться по Риму, а, вернее, по его подземным уровням. Ведь в каждой уважающей себя игре должен быть уровень с канализацией – это древняя традиция, заложенная ещё на заре становления видеоигр. И она не миновала Indiana Jones and the Great Circle с вышедшим для неё дополнением The Order of Giants.
|
Вероятно, из всех ремастеров, анонсированных Sony Interactive Entertainment за последние годы, ни один не мог бы сравниться по степени востребованности с Days Gone Remastered. И дело не в том, что игра технически устарела и что ей была нужна нативная версия для PlayStation 5. Просто фанаты, которые считают детище Bend Studio одной из лучших игр для прошлого поколения, искренне верят, что дополнительные продажи помогут студии добиться разрешения на выпуск долгожданного сиквела. Ведь, как мы помним, руководство игровой компании побоялось дать продолжению зелёный свет после того, как рецензенты обрушились на Days Gone с критикой. И хотя впоследствии выяснилось, что многие из них не прошли дальше первого акта и сильно поспешили с выводами, выпущенный фарш уже нельзя было прокрутить назад.
|
В нулевых никто не разбирался в интерактивных развлечениях лучше, чем Дэвид Яффе (David Jaffe) и Скотт Кэмпбелл (Scott Campbell). Эти парни могли сделать игру про что угодно, в любом жанре и она всегда получалась необычной и увлекательной. Благодаря их безграничному таланту свет увидел гонки на выживание Twisted Metal, слэшер God of War, симулятор горного велокросса Downhill Domination, футуристические гонки Kinetica и трёхмерный файтинг War of the Monsters. Последний был разработан в стенах Incognito Entertainment – студии, которая в основном состояла из выходцев из SingleTrac, ответственных за Warhawk, Jet Moto и Twisted Metal. Наверное, многие ждали от этих людей чего-то более брутального и жестокого, с расчленёнкой и килолитрами крови, но парни не стали гоняться за трендами, а решили обратиться к классике и немного оживить научно-фантастические фильмы 50-х годов, не забыв придумать безумную историю и дополнить её мрачной атмосферой в лучших традициях студии.
|
Как мы помним, отношения между Хидео Коджимой (Hideo Kojima) и издательской компанией Konami Digital Entertainment закончились на том, что геймдизайнер покинул её стены и отправился на вольные хлеба – делать для Sony Interactive Entertainment свой инновационный симулятор курьера. Не желая оставаться в стороне, японский издатель решил дать ответку и выпустить свой симулятор доставщика – Deliver At All Costs, который напоминает смесь аркадных игр и ранних частей Grand Theft Auto. И, как оказалось, чтобы сделать увлекательную игру про доставщика, вовсе не обязательно заставлять игрока топать по пустым, безжизненным локациям на своих двоих, бороться с управлением и постоянно испытывать неудобства – достаточно отправить его обратно в 60-е, создать массу весёлых и необычных ситуаций и снабдить всё это дело полной разрушаемостью.
|
|
|