| Воскресенье, 15.11.2026, 15:22 |
|
|
Приветствую Вас Гость RSS |
| Друзья сайта |
Фонд Клана: R438672588419 (Webmoney) |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
|
 Каталог статей
В разделе материалов: 455 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 45 46 » |
Ghost of Yōtei стала одной из тех игр, что смогла разорвать порочный круг и доказать, что внутренние проекты от PlayStation Studios способны приносить прибыль. Во многом за это стоит благодарить жёсткую экономию, так как Sucker Punch работала тем же составом, за те же деньги и на той же основе, что была заложена ими в первой игре. Наверное, популярность игры была бы ещё шире, а доходы выше, если бы разработчики продолжили историю Дзина Сакая, который очень полюбился миллионам игроков по всему миру, но Sucker Punch решила подмахнуть аудитории, которая игр не покупает в принципе, и поступила иначе. Хотя подход к разработке нисколечко не изменился, ведь через какое-то время мы вновь получили кооперативный режим Legends, а вслед за ним и сюжетное расширение Echoes of Sekigahara, которое вошло в состав Ghost of Yōtei: Complete Edition вместе с режимом выживания Most Wanted. И поскольку осень в этом году радует своей необычайной красотой, а эта игра как нельзя лучше резонирует с осенним настроением, мы решили посмотреть, что нового приготовили для нас сиэтловские разработчики и стоит ли новый контент того, чтобы отдавать за него денег.
|
Наверное мы не ошибёмся, если скажем, что Double Fine Productions является одной из самых креативных студий в мире, наряду с Hazelight Studios, thatgamecompany и Media Molecule. От этих ребят всегда ждёшь чего-нибудь эдакого, поэтому мы были слегка обескуражены, когда узнали, что Тим Шейфер (Tim Schafer) решил заключить сделку с Microsoft – корпорацией, которая уже много лет ни у кого не ассоциируется ни с чем креативным. По всей видимости, он рассчитывал на безбедную старость под крылом Фила Спенсера (Phil Spencer), который в последние годы очень редко спрашивал с разработчиков, свыкнувшись с убыточностью игрового подразделения. Не изменяя своим привычкам, руководство Microsoft Game Studios бросило создателей Grim Fandango, Brütal Legend и Full Throttle на производство лайв-сервисных игр, надеясь получить вторую Grounded или Sea of Thieves.
|
Возможно об этом говорили и раньше, но именно в этом году стало особенно заметно, что Sony постепенно превращается в конвейер Marvel’овской продукции. Сказывается засилье фильмов и игр, в создании которых принимал участие японский медиа-гигант. Тут вам и детективный телесериал Spider-Noir, и очередной фильм четы Холландов Spider-Man: Brand New Day, и первый в истории 4x4 файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls, и даже большое сольное приключение Росомахи – Marvel’s Wolverine. И ведь нельзя сказать, что создатели всей этой медиа-продукции делают одно и то же, ибо речь идёт о разных героях, жанрах и даже сеттингах, но нас всё равно не покидает чувство некоего однообразия, вызванного общим обилием супергероики. Вы ведь не забыли, что, помимо продукции Marvel, Sony также активно работала над финальным сезоном The Boys и его видеоигровым спин-оффом? Вот то-то и оно.
|
После абсолютно провального дополнения Raising Hell, разработчики из студии The Aristocrats, наконец, осознали свою ошибку, заключавшуюся в неудачных попытках превратить вселенную «Звёздного Десанта» в опостылевших «Чужих», и в излишнем упоре на сюжет, написанном людьми, которые никогда прежде не были замечены за сочинительством интересных и хорошо проработанных историй. А потому в следующем дополнении, Urban Onslaught, они свели все ненужные и бесполезные разговоры к минимуму, уступив место увлекательным батальным сражениям, происходящим в городских условиях. Больше никаких высосанных из пальца конфликтов и выяснений отношений посреди напряжённых боевых действий, только уничтожение жуков и борьба за выживание. А что ещё нужно для счастья?
|
Странные дела происходят в этом году с играми-сервисами от Sony. Вроде бы конкуренция на рынке становится всё серьёзнее – появляются новые игры, которые перетягивают на себя внимание аудитории, и расширяются существующие сервисы, а вместо того, чтобы приманивать к себе публику новым контентом, их создатели занимаются правками баланса, переработкой существующих механик и другими минорными изменениями, не приводящими к росту их популярности. Это происходит не только с более нишевыми проектами, вроде Starship Troopers: Extermination или Ghost of Yōtei: Legends, но и с более крупными, к коим можно отнести Marathon и Helldivers II. И вроде бы кажется, что рецепт прост – вкладывайся в развитие и получай соответствующие доходы, но путь японских самураев не так прост.
|
Среди тех, кто увлекается портативными игровыми системами, бытует мнение, что на наладонниках ситуация с ролевыми играми была отнюдь не радужной, особенно на фоне тогдашних конкурентов. И да, если сравнивать с теми же мобильными устройствами, для которых ежегодно выходили десятки ролёвок на любой вкус и цвет, то выбор RPG на Pocket PC был довольно куцым, но зато это были более точечные и качественные проекты, обладавшие хорошей репутацией. Владельцы карманных ПК могли насладиться хорошо перенесёнными и прекрасно адаптированными King's Bounty и Ultima Underworld: The Stygian Abyss, а также начавшими своё становление Dungeoned, Undercroft, The Quest и Legacy. Кроме того, у них были свои эксклюзивы, к числу которых относятся портативные Ancient Evil и EverQuest.
|
В прошлом можно было часто наткнуться на критику в адрес Sony Pictures Virtual Reality на тему качества выпускаемой ею продукции. Мол ребята вкладываются в короткие незамысловатые экспириенсы, топчутся на всеми любимых франшизах, да ещё и требуют за всё это безобразие денег. И хотя у издателя бывали небольшие просветы в лице тех же Groundhog Day: Like Father Like Son, Zombieland VR: Headshot Fever и The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure, на одну хорошую игру у него приходилось две-три плохих. Но вот что забавно: в эпоху PlayStation VR2 ситуация стала диаметрально противоположной: на две-три хорошие игры у внутреннего подразделения Sony, отвечающего за виртуальную реальность, приходится одна плохая (да-да, мы про тебя Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord). Однако беда заключается в том, что никто не в курсе этой ситуации, ибо Sony Interactive Entertainment почти не участвует в продвижении этих проектов, несмотря на то, что в её распоряжении есть целая State of Play, за которой следят в том числе и энтузиасты виртуальной реальности.
|
Теперь, когда поколение PlayStation 5 постепенно близится к своему завершению, а Sony Interactive Entertainment стремится выбрать наиболее подходящую дату для выпуска новой системы, мы можем смело заявить, что Returnal является одной из самых интересных, необычных и, в какой-то степени, недооценённых игр уходящего поколения. Это было очень смелое и на редкость удачное смешение лавкрафтианского ужаса, психологического хоррора и научной фантастики, основой для которого стал шутер от третьего лица с элементами Roguelite и Bullet Hell-жанров. Если прибавить к этому многослойный сюжет, в котором нашлось место для личной драмы, тяжёлых психологических травм и отсылок к древнегреческой мифологии, то на выходе получается очень глубокое, сложное и невероятно продуманное произведение, которое совершенно не ждёшь увидеть во времена Star Trek: Fleet Academy, Star Wars: The Acolyte и Rebel Moon.
|
Для большинства обывателей игры от PlayStation Talents являются не более, чем забавными поделками от никому неизвестных европейских студий, сотрудники которых разбредутся кто куда сразу после выпуска дебютных проектов. Однако создатели Inner Ashes, Calathea Game Studio, решили, что их игра должна стать чем-то большим, нежели обычным региональным проектом, о существовании которого будут знать два с половиной испанца. У них не было выдающихся художников, талантливых геймдизайнеров или необычной концепции, как в случае с Aragami, Aeterna Noctis и The Many Pieces of Mr.Coo, зато было желание затронуть весьма щепетильную тему – болезнь Альцгеймера. И не просто затронуть, а посвятить ей основной сюжет, погрузив нас в будни человека, который постепенно забывает кто он, где он находится и чем он вообще занимался всё это время.
|
Поскольку Very Little Nightmares неплохо показала себя на поприще мобильных платформ, доказав универсальность этой постепенно разрастающейся франшизы, студия ICONIC, которая специализируется на разработке VR и AR-игр, решила попробовать перенести приключения Шестой в виртуальную реальность. Так возникла Little Nightmares VR: Altered Echoes – совершенно новая глава в истории несчастной девчушки в жёлтом дождевике, вынужденной скитаться по гротескному и пугающему миру, наполненному нездорового вида сущностями, в поисках спасения. Причём заметно, что авторы были глубоко в теме, поскольку сюжет игры перекликается с событиями первых двух частей, но не пересказывает их, а дополняет, помещая игроков в новые места и связанные с ними события.
|
|
|