| Четверг, 14.05.2026, 23:21 |
|
|
Приветствую Вас Гость RSS |
| Друзья сайта |
Фонд Клана: R438672588419 (Webmoney) |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
|
 Каталог статей
В категории материалов: 5 Показано материалов: 1-5 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Нас начинает пугать, с какой скоростью студия Auroch Digital в последнее время штампует свои игры. Если раньше она выпускала по одному проекту в год, изредка делая перерывы, чтобы перевести дух и собраться с силами, то на 2026 у неё запланирована к релизу не одна, не две, а целых три игры, причём все по известным франшизам. Помимо двух игр по вселенной Warhammer 40.000, Boltgun 2 и Survivors, студия также подготовила небольшой сюрприз для любителей отстреливать косможуков, объявив о выпуске Starship Troopers: Ultimate Bug War! Признаться честно, нас нисколечко не удивил их выбор, ибо в последние годы вселенная «Звёздного Десанта» обрела небывалую популярность, регулярно пополняясь новыми проектами: стратегиями в реальном времени, кооперативными сетевыми шутерами и даже VR-рогаликами. Похвастаться таким разнообразием не способна даже Дюна Фрэнка Герберта, хотя по ней вышло уже два фильма, а на подходе находится третий, в то время как у Звёздного Десанта в плане кинопроизводства всё по-прежнему держится на уровне слухов.
|
Тема борьбы с космическими жуками за жизненное пространство постепенно набирает обороты в медиасреде: Helldivers II не сходит со страниц новостных порталов, на которых смакуется любая связанная с игрой мелочь, на стриминговых сервисах вовсю крутят Alien: Earth, где случайно завезённые на Землю жуки планомерно сокращают коренное население голубого шарика, а Columbia Pictures уже вовсю готовится к возрождению франшизы «Звёздного десанта», подключив к этому делу потрясающего режиссёра Нила Бломкампа (Neill Blomkamp), известного по «Району №9». Поэтому лучшего времени, чтобы обсудить всё, что связано со Starship Troopers, просто не сыскать, – особенно игры, которые по-прежнему развивают события, показанные в первых трёх фильмах.
|
Будучи большими любителями научной-фантастики, мы были очень рады возвращению серии TRON на большие экраны, даже несмотря на то, что перед нами очередной перезапуск, переосмысливающий события предыдущих фильмов, комиксов и игр. Всё же не стоит забывать, что речь идёт о современной Disney, которая даже два рядом выходящих фильма связать не может, что уж говорить про произведения, временной разрыв между которыми составляет более десяти лет? Радует хотя бы то, что компания вспомнила о старой, давно отошедшей в прошлое традиции – выпускать видеоигры, дополняющие киновселенную новыми деталями. Так незадолго до появления в кинотеатрах TRON: Ares, на полки цифровых магазинов легла изометрическая экшен-адвенчура TRON: Catalyst, созданная Bithell Games.
|
Большинство научно-фантастических произведений, доставшихся нам от талантливых творцов, живших во второй половине прошлого столетия, успешно прошли процесс игроизации и даже сумели обзавестись почётным статусом вневременной классики. Однако не каждое из них может похвастаться такой универсальностью, как франшиза «Звёздный десант», из которой легко получаются как шутеры от первого лица, так и стратегии в реальном времени. И хотя нельзя сказать, что какие-то игры, выпущенные в рамках данной вселенной, являются по-настоящему культовыми, мощный посыл и неповторимая атмосфера первого и, пожалуй, главного фильма, снятого в рамках данной франшизы, мотивируют авторов активнейшим образом добиваться этого статуса.
|
Имея практически неограниченный запас денег, получаемых за счёт цифрового магазина Steam, компания Valve, специализирующаяся на интерактивных развлечениях, периодически пытается освоить новые рынки сбыта своей уникальной продукцией. За минувшие годы нам были представлены стриминговые устройства, консоли, геймпады, гарнитуры виртуальной реальности и множество других приспособлений. Но ни одно из них не добилось такого успеха, как Steam Deck – портативная игровая система, способная запускать игры, адаптированные под SteamOS. И дело вовсе не в вездесущей рекламе (на неё Valve особо не тратилась), не в большом количестве эксклюзивных проектов (игр, заточенных под родные устройства, у компании всегда было кот наплакал), и даже не в попытках компании вытеснить с рынка Nintendo и Sony. Дело в форм-факторе.
|
|
|