Жара на улице достигла своего апогея, в информационном пространстве затишье, ведь до Gamescom 2014 ещё несколько дней, самое вкусное обещают выпустить в Октябре-Ноябре, а что-то так и вообще станет доступно для публики только в следующем году. Потому было решено взять для обзора какую-нибудь инди игру – все равно палящая жара не дает сосредоточиться на чем-то более полновесном, что лежит на полке шкафа и ждет своего часа. Две основные проблемы поселились в моей голове, когда я задумал сесть за прохождение Metrico. Никогда не слышали об этой игре? Не удивительно. В разработке Metrico участвовал фонд Sony's Pub Fund. Прототип игры показывали на выставке Indiepub 2012, где она выиграла награду за «Лучший Дизайн». А потом целых два года голландская команда разработчиков из Digital Dreams пыталась сделать эксклюзивный революционный пазл-платформер для PS Vita... Простите, что я забыл? Хм... Парящий в воздухе зной не дает сосредоточиться на одной мысли, не спасают ни открытые окна, ни мороженое, ни прохладительные напитки. Что это были за проблемы, что засели в моей голове? Давайте немного порассуждаем и поговорим об этом.
Rogue Legacy – это очередной спрайтовый инди-платформер, который стараниями Cellar Door Games посетил персональные компьютеры ещё в Октябре прошлого года. Однако уже в этом году, а именно 30 Июля, новый платформер будет доступен для скачивания в европейском PSN для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Ну и что такого в этом сто тысячном, а может быть и миллионном пиксельном платформере, коими забиты цифровые торговые площадки, – спросите вы? Отвечу честно – ничего особенного в нем нет. За исключением суммарного балла на Metacritic в 85 из 100, хороших отзывов пользователей и звания среди западных журналистов «Двухмерный Dark Souls». Ещё не заинтересованы? Ну что же, тогда надевайте доспехи, хватайте свои джойстики и портативные приставки. Мы отправляемся в королевство N, чтобы спуститься в мрачные подвалы, побродить по опаснейшим лесам и башням доверху забитыми кровожадными монстрами и смертоносными ловушками, чтобы разузнать тайну высоких оценок этой игры.
Похоже, что Ubisoft решила увековечить себя в памяти геймеров не только своими неуклюжими пародиями на Grand Theft Auto и Call of Duty, симуляторами захвата вышек, а также мыльной оперой об убийцах в балахонах, но и своими уникальными проектами, сделанными на движке UbiArt Framework. В их число уже входят две последние части великолепной серии платформеров – Rayman Origins и Rayman Legends, политкорректная и толерантная Valiant Hearts: The Great War, к ним же присоединилась Child of Light. Перечислять достоинства движка можно долго, самая приятная его сторона состоит в том то, что любой проект на этом движке без проблем запускается на практически любой современной платформе, в том числе и на PlayStation Vita. Но нас волнует вовсе не сам движок, а новинка на рынке видеоигр, успешно перенесенная на PS Vita - Child of Light, которую отдали на разработку канадской студии Ubisoft Montreal. Что хорошего могли сделать создатели новомодных ныне стелс игр с маркировкой противников и скучнейших «песочниц» с однообразными заданиями? Давайте разберемся.
Совсем недавно – 25 Июня 2014 года, на радость всем фанатам хороших научно-фантастических историй в PlayStation Network появилась игровая классика – Another World (правда теперь с припиской «20th Anniversary Edition»), которая уже два десятилетия назад была признана шедевром игровой индустрии. Владельцы персональных компьютеров, а также пользователи iOS и Android OS получили свою копию переиздания ещё в прошлом году. Теперь добралась очередь и до владельцев консолей PlayStation. Для них разработчики из Interplay Entertainment, занимавшиеся переносом игры, добавили поддержку Cross-Buy и Cross-Save между всеми тремя платформами – PS Vita, PS3 и PS4. За знакомство с легендой с нас, игроков, требуют 389 деревянных. Это много или мало – спросите вы? Для сравнения, в Steam за игру просят 199 рублей, а в AppStore – 129. Почему такая разница в цене? Вероятно из-за пресловутой функции Cross-Buy. Но стоит ли знакомство с легендарной игрой таких затрат? Давайте разберемся.
С первого взгляда команда разработчиков из Acquire, известная владельцам PS Vita благодаря Sumioni, Orgarhythm и Shinobido 2, задалась сделать свой клон Persona, со школьниками, призываемыми «Персонами» и иными мирами. Однако углубившись немного в местный мир нового эксклюзива для PS Vita, можно смело сказать, что это совершенно другая игра. Ведь она заметно хуже оригинала.
28 Мая 2014 года полноценный порт Borderlands 2 выходит на PlayStation Vita стараниями небольшой команды из Iron Galaxy Studios. Те из вас, кто следит за проектом и видел скриншоты и трейлеры, несомненно, хотят знать, что же у них в итоге получилось. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чаю с печеньками, потому что рассказ мой будет долгим.
Пока мир прозябал в адаптированных для взрослой аудитории детских книжках с картинками о бесконечной войне между супергероями и суперзлодеями, где-то в недрах Sucker Punch рождалось переосмысление серии игр inFamous. Новая inFamous: Second Son, стала одним из тех немногих, действительно самостоятельных проектов, выделяющихся из целого ряда игр о супергероях, идущих "проторенной дорожкой", таких как Teenage Mutant Ninja Turtles (2013), Amazing Spider Man, Batman Origins или Prototype 2. И этот шаг в самостоятельном направлении сделал игру чуть ли не самым главным на этот год проектом для PlayStation 4, коммерчески успешной она, во всяком случае, уже стала. В чем же секрет её успеха? Давайте разузнаем.
Ваш покорный слуга совместно с администрацией PSVHome.ru участвовал в создании вопросов для интервью с креативным директором Кори Балрогом и продюсером Чадом Коксом из студии Sanzaru Games, ответственной за портирование God of War Collection для PS Vita. Потому милости прошу ознакомиться с интересующими нас вопросами. Приятного чтения!
Ни для кого не секрет, что жанр DRPG не сильно популярен в наших краях, это если учесть тот факт, что этот жанр рассчитан на очень узкий круг ценителей в принципе. И если вы не можете вспомнить ярких представителей Dungeon Crawler’ов на портативных платформах, то я напомню вам несколько тайтлов, которые в наши дни безусловно можно отнести к классике жанра. Это: Etrian Odyssey, Lost Heroes, Unchained Blades, SMT: Strange Journey и Persona Q.
История «крестового похода» FEZ на консоли PlayStation была довольно долгой, как вам известно, игра была выпущена ещё в апреле 2012 года в сервисе Xbox Live Arcade, где пробыла в статусе эксклюзива чуть больше года. Однако, как часто бывает в случае с Microsoft, эксклюзивность проекта продлилась недолго, потому FEZ пошла по пути Minecraft и Limbo и через год после выпуска, в мае 2013 года, игра посетила всеми любимый сервис Steam.