| Четверг, 18.06.2026, 02:17 |
|
|
Приветствую Вас Гость RSS |
| Друзья сайта |
Фонд Клана: R438672588419 (Webmoney) |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
| Категории каталога |
|
Игры [497]
Обзоры игр на различных платформах. Перечинь платформ строго ограничен, но мы всегда рады добавить новый раздел с вашей работой.
|
|
Железо [3]
О консолях, компьютерах, интересных разработках и новейших технологиях.
|
|
Рецензии книг [7]
Рецензии книг на ваш вкус. Делайте только хорошие покупки.
|
|
Фильмы и сериалы [5]
Здесь вы можете найти обзоры на фильмы и сериалы, основанные на популярных играх
|
|
Разное [11]
Все, что не попало в другие разделы. Свободные темы приветствуются.
|
|
Мнения [6]
Обсуждения, наблюдения, наши статьи
|
|
Разработчику [5]
Материалы в помощь амбициозным рукотворцам.
|
|
|
|
 Каталог статей
Всего материалов в каталоге: 481 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 ... 48 49 » |
В нулевых никто не разбирался в интерактивных развлечениях лучше, чем Дэвид Яффе (David Jaffe) и Скотт Кэмпбелл (Scott Campbell). Эти парни могли сделать игру про что угодно, в любом жанре и она всегда получалась необычной и увлекательной. Благодаря их безграничному таланту свет увидел гонки на выживание Twisted Metal, слэшер God of War, симулятор горного велокросса Downhill Domination, футуристические гонки Kinetica и трёхмерный файтинг War of the Monsters. Последний был разработан в стенах Incognito Entertainment – студии, которая в основном состояла из выходцев из SingleTrac, ответственных за Warhawk, Jet Moto и Twisted Metal. Наверное, многие ждали от этих людей чего-то более брутального и жестокого, с расчленёнкой и килолитрами крови, но парни не стали гоняться за трендами, а решили обратиться к классике и немного оживить научно-фантастические фильмы 50-х годов, не забыв придумать безумную историю и дополнить её мрачной атмосферой в лучших традициях студии.
|
Последние два поколения Nintendo уверенно держит пальму первенства среди платформодержателей по части слабых и совершенно непритягательных стартовых линеек. Та же старушка Wii U помимо громких мультиплеерных тайтлов, типа Call of Duty: Black Ops II или Assassin’s Creed III завлекала интересными эксклюзивами, вроде ZombiU, New Super Mario Bros. U или Nintendo Land, которые хотелось не только попробовать самому, но и обсудить с друзьями. Ветки с сотнями сообщений на различных игровых форумах не дадут соврать. В случае с Nintendo Switch 2 такого желания у публики не возникает, в основном потому, что вся стартовая линейка состоит из мультиплатформы разной степени свежести, слегка намарафеченных версий уже существующих игр, очередного рип-оффа WipEout, платного сборника мини-игр и, барабанная дробь, Mario Kart World.
|
Большинство научно-фантастических произведений, доставшихся нам от талантливых творцов, живших во второй половине прошлого столетия, успешно прошли процесс игроизации и даже сумели обзавестись почётным статусом вневременной классики. Однако не каждое из них может похвастаться такой универсальностью, как франшиза «Звёздный десант», из которой легко получаются как шутеры от первого лица, так и стратегии в реальном времени. И хотя нельзя сказать, что какие-то игры, выпущенные в рамках данной вселенной, являются по-настоящему культовыми, мощный посыл и неповторимая атмосфера первого и, пожалуй, главного фильма, снятого в рамках данной франшизы, мотивируют авторов активнейшим образом добиваться этого статуса.
|
Как мы помним, отношения между Хидео Коджимой (Hideo Kojima) и издательской компанией Konami Digital Entertainment закончились на том, что геймдизайнер покинул её стены и отправился на вольные хлеба – делать для Sony Interactive Entertainment свой инновационный симулятор курьера. Не желая оставаться в стороне, японский издатель решил дать ответку и выпустить свой симулятор доставщика – Deliver At All Costs, который напоминает смесь аркадных игр и ранних частей Grand Theft Auto. И, как оказалось, чтобы сделать увлекательную игру про доставщика, вовсе не обязательно заставлять игрока топать по пустым, безжизненным локациям на своих двоих, бороться с управлением и постоянно испытывать неудобства – достаточно отправить его обратно в 60-е, создать массу весёлых и необычных ситуаций и снабдить всё это дело полной разрушаемостью.
|
Мы уже говорили об умении LucasArts выбрать наиболее подходящие моменты для выпуска игр про Индиану Джонса, однако были и другие компании, которые были не прочь воспользоваться шумихой и порадовать фанатов очередным проектом по франшизе. Одной из них была Electronic Arts, обладавшая лицензией на выпуск игр про Джеймса Бонда. Дождавшись, когда в кино начнут крутить Die Another Day с Пирсом Броснаном в главной роли, издатель вывалил на полки магазинов игру под названием James Bond 007: Nightfire. Изначально она вышла на PlayStation 2, Xbox, GameCube и персональных компьютерах, но через несколько месяцев за стационарной последовала и портативная версия, сделанная специально для Game Boy Advance. О ней-то мы сегодня и поговорим.
|
Обычно, когда студия оказывается в кризисной ситуации, она принимает единственное, как ей кажется, верное решение, а именно – берётся за разработку игры по известной франшизе. Иногда эта формула срабатывает, как было в случае с Respawn Entertainment, которая сумела выбраться из лайв-сервисных пучин вместе со Star Wars Jedi: Fallen Order, а иногда нет, что можно наглядно проследить на примере Quantic Dream, которая так и не смогла далеко продвинуться со своей многострадальной Star Wars Eclipse. Впрочем, иногда даже выпуск игры по франшизе и хорошие продажи не гарантируют уход от скандалов и долгов, как было с Massive Entertainment, которая намеревалась поправить дела Ubisoft с помощью Star Wars Outlaws.
|
Одним своим существованием Helldiver II доказывает, что играм с живым сервисом вовсе не обязательно получать регулярные инъекции контента, состоящие из коллабораций с популярными брендами, именитыми персонажами и известными франшизами, чтобы поддерживать свою популярность. За минувший год для детища Arrowhead Game Studios вышло всего четыре больших обновления, открывающих доступ к новым локациям, противникам и технике, а также несколько десятков обновлений поменьше, которые по большей части были направлены на изменение баланса, добавление новых стратегем, исправление ошибок и всё в таком духе. И, несмотря на это, еженедельно в Helldivers II заходит около 2,5 миллионов игроков – весьма достойный показатель для проекта, в который никто не верил и которого никто не ждал, кроме горстки людей, успевших познакомиться с первой частью.
|
LucasArts всегда умели подгадать наиболее удачный момент для выпуска своих игр. В 2023 году отгремел Индиана Джонс и Колесо судьбы – первый фильм во франшизе, не принесший создателям ничего, кроме убытков. Но, несмотря на кассовый провал пятого по счёту фильма, разработчики из MachineGames всё же смогли воспользоваться ситуацией и выпустить успешную Indiana Jones and the Great Circle, позволившую им реабилитироваться в глазах фанатов после неудачных Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot. Это был настоящий бальзам на душу изголодавшимся по приключенческим играм геймерам. Так было и в прошлый раз, когда в кинотеатрах крутили Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа. Студия LucasArts подсуетилась и представила миру Indiana Jones (2007) – довольно инновационную на тот момент игру, которая создавалась на базе PlayStation 3 и Xbox 360.
|
Шестеро незнакомцев пробуждаются в тёмных коридорах и залах мрачного, но в то же время величественного особняка Вормвуд. В их руках лежат маски, за поясом – револьверы, а в карманах – фонари. Каждый из них прекрасно знает, что будет дальше, ведь накануне все они получили таинственное приглашение от Клуба полуночных убийц, а это значит, что в дело вступили тёмные силы и начинается опасная игра, ставки в которой как никогда высоки. Именно так начинается любая игровая сессия в Midnight Murder Club – необычном сетевом шутере от Velan Studios, который был создан при финансовой поддержке Sony Interactive Entertainment. Могло показаться, что после провала Concord, слабых показателей Firewall Ultra и производственного ада, в котором оказалась Marathon, издатель не захочет иметь дел с шутерами от первого лица, тем более, что он очень чётко дал понять, что конкурировать с мастодонтами в лице Call of Duty и Battlefield с их многомиллионной аудиторией – чистой воды самоубийство, но, как мы видим, робкие попытки выйти на этот сегмент рынка по-прежнему предпринимаются.
|
Многие игроки наверняка помнят о том, что игровое подразделение Sony когда-то в основном состояло из разбросанных по миру творческих коллективов, название которых отражало их местоположение. Собственно, отсюда брали начало Japan Studio, Cambridge Studio и Liverpool Studio. Однако мало кто знает, что у компании была небольшая команда в Камдене – в одном из лондонских боро. Когда-то Camden Studio являлась внутренним подразделением Psygnosis. Она отвечала за выпуск симулятора космических боёв Blast Radius и приключенческой игры Kingsley's Adventure, но затем её интегрировали в состав Sony Computer Entertainment, а после – объединили с Team Soho, в результате чего возникла хорошо известная нам London Studio. Та самая, что подарила миру The Getaway, SingStar, EyeToy и множество других хитов из середины нулевых.
|
|
|