Воскресенье, 22.12.2024, 14:32

Portable Man by K-2 clan

Главная | Регистрация | Вход
Приветствую Вас Гость
RSS
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0
Категории каталога
Обзоры серий игр [6]
N-gage/N-gageQD [7]
N-gage 2.0 [4]
iPhone/iPod Touch [8]
Android OS [2]
Pocket PC [1]
PC [13]
X-Box 360 [7]
Xbox One [5]
Sony Ericsson Xperia Play [4]
Nintendo Gamecube [1]
Nintendo Wii [0]
Nintendo Wii U [2]
Nintendo Switch [17]
Game Boy Advance [1]
Nintendo DS/Nintendo DSi [5]
Nintendo 3DS [13]
PlayStation One [8]
PlayStation 2 [7]
PlayStation 3 [15]
PlayStation 4 [134]
PlayStation 5 [65]
PlayStation VR [19]
PlayStation VR2 [7]
PlayStation Portable [15]
PlayStation Vita [86]
Sega DreamCast [1]
Мини-чат

Каталог статей


Главная » Статьи » Игры » Nintendo Switch

Обзор Super Mario Maker 2


«Нельзя же сказать человеку: “Ты можешь творить. Так давай, твори”. Гораздо вернее подождать, пока он сам не скажет: “Я могу творить, и я буду творить, хотите вы этого или нет”»

Айзек Азимов, «Профессия»

Устав бороться с вездесущими мододелами, Nintendo приняла решение монетизировать их творческие порывы и выдала официальный набор инструментов. Так в 2015 году на свет появилась Super Mario Maker для Nintendo WiiU. При помощи встроенного конструктора игроки могли создавать двухмерные уровни, стилизованные под классические игры серии: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U. Игра была принята на ура, однако до идеала ей было далеко: не было полноценной одиночной кампании, отсутствовала возможность объединять уровни в удобные плейлисты, а ещё ей не хватало обратной связи, которая позволила бы игрокам всячески контактировать с создателями.

И вот четыре года спустя на рынке появился Super Mario Maker 2 – новый конструктор, призванный развить идеи оригинала. Его главным нововведением стала возможность создавать тематические уровни, используя ассеты Super Mario 3D World. Но не торопитесь радоваться «3D» в названии, ведь Super Mario Maker 2 – это не эволюционный переход от 2D к 3D, как это происходило между LittleBigPlanet и Dreams, а скорее небольшая надстройка на проверенный временем фундамент.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Не совсем понятно, что именно мешало авторам добавить возможность создавать маленькие трёхмерные уровни, какие были в Captain Toad: Treasure Tracker или Super Mario 3D Land, кроме боязни конкуренции, но факт остаётся фактом – новый тематический набор не сильно удивит вас, особенно если вы играли в первую игру. Отныне вам станут доступны Прыг-нямы, Попрыгумышы, Мяузер, Магмалет и гвоздь этого номера – машина Купа-трупа, с которой можно создавать чумовые гоночные этапы. Ну и, конечно же, не стоит забывать про Суперколокольчик, превращающий усатого водопроводчика в кота.

В отличие от Super Mario Maker, где вместо одиночной кампании игрокам предлагали пройти 8 уровней, имея при себе всего 10 жизней, для сиквела разработали полноценный сюжетный режим. Так что, если вы когда-либо размышляли о том, на что Марио тратит собранные в ходе своих странствий монетки и чем занимается в свободное от спасения мира время, то разработчики спешат дать ответ. Оказывается, жители Грибного Королевства строят замки для принцессы Пич. Возведение одной из таких конструкций к моменту начала игры было успешно завершено, но вот незадача – шаловливый пёс, рыскавший неподалёку от стройки, случайно активировал «ракету» и стёр все труды под чистую.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Героям не остаётся ничего иного, кроме как начать строительство заново, укрепив конструкцию двумя донжонами. Ответственными за возведение замка выступает Тоадетта, взявшая на себя роль прораба, и разноцветные Тоады, подрабатывающие строителями. Усатому водопроводчику досталась роль наёмного рабочего, которому необходимо выполнять задания от анонимных заказчиков и тем самым зарабатывать монеты. Всего в игре предусмотрена сотня заданий, к которым также относятся побочные миссии, необходимые для успешного продвижения стройки. Раздобыть стройматериалы, разбудить вечно спящего Жёлтого Тоада или вызволить его Красного собрата из очередной передряги – такова цель побочных миссии.

Nintendo EPD, ответственные за разработку игры, не стали адаптировать сюжетную составляющую под определенные группы геймеров различными уровнями сложностей, а просто набросали всё в одну кучу, в надежде, что каждый сам определит для себя, что проходить, а что нет. Как итог, строительство замка производится примерно за 3-4 часа и завершается где-то на середине списка заданий, лишая игроков дальнейшей мотивации к их прохождению. Авторам следовало бы внедрить несколько уровней сложности, от которых напрямую бы зависела продолжительной одиночной игры и степень навороченности замка. Скажем, на лёгком это могла бы быть только основная конструкция, без донжонов, на среднем – с донжонами и пушками, а на сложном ко всему ранее перечисленному мог бы прибавиться ров, заполненный водой, мост и прочие оборонительные сооружения, необходимые для защиты от вечно докучающего Боузера и его семейства.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Сюжетные задания – это коротенькие миссии, большая часть которых успешно одолевается за несколько минут, что делает их идеальными для игры в дороге. Их основная задача – продемонстрировать начинающим игрокам, на что вообще способен местный редактор и какие элементы лучшего всего использовать для создания по-настоящему интересных и захватывающих уровней. К примеру, с помощью цепей-хваталок можно перемещаться по воздуху и преодолевать препятствия, блоки ON/OFF позволят переключаться между разноцветными кубами, а качели – играться с физикой балансирующих платформ. Не хватает разве что зомби-мухоморов, которые есть в одиночной игре. Даже представить страшно, какое количество хоррор-этапов лежало бы на сервере, если бы авторы открыли доступ к этому потрясающему противнику.

Пожалуй, главная фишка – это возможность выставлять конкретные условия для прохождения этапов. Именно ее разработчики наглядно демонстрируют в одиночном режиме, ведь она оказывает огромное влияние на игровой процесс. Задачи могут быть самими разнообразными – собрать указанное число монет, одолеть оппонентов, а то и вовсе пройти уровень, не прибегая к прыжкам или не касаясь ногами земли. Одно плохо: в режиме строительства замка нет кооперативных миссий, то бишь нет примеров того, как можно было бы задействовать напарника и какие возможности при этом открываются.

VFL.RU - ваш фотохостинг


А ведь второй игрок вполне может поспособствовать в создании и прохождении этапов в конструкторе. Более того, в игре доступен соревновательный мультиплеер на четверых, где участникам предстоит сражаться за первенство, проходя случайные уровни. И, наверное, это было бы идеальное развлечение для стимеров, если бы консоль дружила с потоковыми видеосервисами, а сами забеги не сопровождались лагами. Жаль только, что для запуска локального кооператива пользовательские уровни нужно обязательно загрузить в память системы. Учитывая скорость работы сетевых сервисов Nintendo, идея получилась отнюдь не такой удачной, какой она казалась на первый взгляд.

Лучшее из того, что может предложить сетевой режим – это «Марафон Марио», который является аналогом режима «100 жизней Марио» из прошлой игры серии. Выбрав сложность, игрок может начать проходить пользовательские уровни, попутно выставляя им лайки (или дизлайки) и оставляя комментарии. Сообщения будут видеть игроки со всего света, они могут быть представлены в виде текста, шаблонов или собственноручно нарисованных изображений. Правда, для рисования лучше всего использовать стилус, который шёл в комплекте с лимитированной версией игры, поскольку изобразить что-то вменяемое пальцем – задача не из простых, а использовать стилусы от DS или 3DS нельзя.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Не совсем понятно, есть ли у этого режима конец, поскольку к моменту написания статьи игра продолжала вызволять из недр сети новые этапы, без намёков на финишную прямую, но факт остаётся фактом – забавляться с пользовательскими уровнями можно бесконечно долго. Отбор творений производится по велению внутренних механизмов, опирающихся на статистические данные, после чего они распределяются по четырём видам сложности – «легко», «норма», «сложно» и «экстрим». Каждый из них начинается с определенного числа продолжений, к примеру, на лёгком – это 5, а на экстриме – 30. Чем выше сложность, тем чаще игроки обращают внимание на разбросанные по уровням предметы и всеми силами стараются запрыгнуть на самую вершину флагштока, чтобы заработать драгоценную жизнь. Так что не удивляйтесь, если встретите ничем не примечательный, но высоко оцененный уровень. Просто его создатель не скупился на зелёные грибочки и легкодоступные монетки.

Для тех, кто надеялся, что Nintendo позволит контентмейкерам создавать плейлисты, объединяя и каталогизируя собственноручно созданные уровни, есть хорошая и плохая новости. Плохая новость заключается в том, что привычных всем и каждому плейлистов в Super Mario Maker 2 по-прежнему нет. Возможно, эта функция появится с грядущими обновлениями, ну а до тех пор отслеживать уровни придётся по авторам. Сделать это можно, отыскав нужных творцов по тегам или воспользовавшись поиском (для этого необходимо знать пользовательский ID). Хорошая же новость заключается в том, что все созданные уровни отображаются в профилях в хронологическом порядке, благодаря чему можно сформировать какой-никакой список.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Да, всё это смахивает на танцы с бубном, особенно если учесть, что максимально можно выложить на сервер 32 уровня, ввиду чего люди заводят себе несколько аккаунтов и оплачивают «семейную подписку» Nintendo Switch Online, открыв таким образом возможность делиться бóльшим числом работ. И да, для использования сетевых функций необходимо приобрести подписку, без которой особого удовольствия от знакомства с Super Mario Maker 2 вы не получите. Это очень спорное решение, учитывая, что прямые конкуренты – Little Big Planet 3 и Dreams, позволяют обмениваться контентом без лишней траты денег. К тому же качество сетевого соединения в конструкторе от Nintendo оставляет желать лучшего: если этапы не вылетают, то обязательно тормозят, добавляя дополнительной остроты многопользовательским забегам.

Работа с контентмейкерами, как в той же Dreams Early Access, в SMM 2 пока что не ведётся. То есть Nintendo не отмечает понравившиеся работы, достойные внимания, не проводит регулярные испытания среди авторов, выдавая призовые места и повышая рейтинг участников, и не выкладывает дополнительные порции контента, обособленные уникальными тегами. Но наверняка подобные вещи будут включены со временем, как и новые инструменты, необходимые для стимуляции творцов. Радует только то, что Nintendo EPD озаботилась добавлением обучающего режима, который позволит вникнуть во все тонкости встроенного в игру конструктора. Он не настолько интерактивный, как в Dreams, где весь материал подавался через игру, но достаточно подробный и к тому же переведён на русский язык.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Что касается имеющегося в сети контента, то уже сейчас многие пользователи переносят свои старые творения на новые рельсы, подключая к этому делу обновлённый инструментарий, а также публикуют узнаваемые задания, вдохновлённые предыдущими играми серии. В остальном наполнение во многом схоже с тем, что мы уже видели раньше на WiiU – безумные и непроходимые испытания здесь граничат с идеально выверенными этапами, проходить которые одно удовольствие. Хоть конструктор и состоит из ассетов двухмерных игр, которые, казалось бы, уже ничем не могут удивить фанатов серии, всегда находятся умельцы, рвущие любые шаблоны. Здесь вы обнаружите игровые итерации народных сказок, вроде Джека и бобового стебля, хитро сконструированные подземелья, вдохновленные The Legend of Zelda, музыкальные уровни с мелодиями из классических игр Nintendo и многое, многое другое.

Пару слов стоит сказать и о самом конструкторе. С визуальной точки зрения он очень похож на первую часть, поскольку здесь задействован тот же самый пользовательский интерфейс, с его иконками и системой управления. Но дьявол, как говорится, кроится в деталях. Во-первых, на выбор доступно больше разнообразных тем. Каждый уровень, построенный из ассетов неустаревающей классики или сравнительно недавних частей, может быть развёрнут на фоне леса, подземелья, летучего корабля и других узнаваемых зон. Причём темы нужны не только для красоты, они также несут в себе дополнительный функционал. Например, на тех локациях, где под ногами героев течёт вода, уровень этой самой воды может постепенно подниматься и опускаться. К тому же куда логичнее было бы поселить Бу в доме с приведениями, развесить сосульки на заснеженных этапах, а пузыри лавы приберечь для замка Боузера, не вызывая ни у кого из потенциальных тестеров диссонанса.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Во-вторых, одним из самых, на наш взгляд, главных нововведений конструктора стал контур, обозначающий движения главного героя. Он возникает всякий раз, когда в ходе тестирования собственноручно созданного этапа игрок переключается обратно на редактор. Больше нет никакой необходимости определять траекторию падения героя на глазок – система сама её обозначит. Это в разы облегчает создание уровней с использованием машины Купа-трупа, а также сложных аттракционов, где от игрока требуется минимум усилий. К сожалению, работает эта функция только в случае с самим протагонистом, поэтому отследить траекторию движения противников или напарников нельзя. Да, возможно, это привело бы к перегруженности интерфейса, однако добавить данную фичу в качестве необязательной опции авторам всё же стоило бы.

Ну и в-третьих, у конструктора есть глюки. Из пяти сконструированных нами уровней в двух обнаружились неприятные баги, мешающие получить удовольствие от исследования. Например, мы установили специальные блоки, чтобы отталкивающийся от стен игрок не махнул лишнего и не провалился в пропасть. Уже на этапе тестирования они начали то исчезать, то появляться, причём всегда в разных количествах и формациях. Возникающие в воздухе недруги, которых герой, по велению невидимой указки дизайнера уровня, должен был одолеть автоматически, всегда падали с разной скоростью: иногда быстрее, преграждая герою путь и стопоря прохождение этапа, иногда медленнее, оказываясь прямо позади него, а порой ровно там, где нужно.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Это хорошо заметно на одной из сконструированных Nintendo демонстрационных секций, возникающих в главном меню игры, – машина Купа-трупа не всегда правильно въезжает на платформы с Прыг-нямами. При неудачном стечении обстоятельств она задевает одного из них передним бампером и улетает в кювет. Возможно, что это не особо критичные моменты и их легко можно избежать, если сделать уровни проще, однако для начинающих авторов, у которых не так много шансов стать популярными, – это вполне ощутимый минус, ведь далеко не каждый тестер будет перезапускать уровень по нескольку раз, чтобы пройти его до конца, и уж тем более не оставит лестных отзывов.

Кстати, узнать подробнее о тех местах, где игроки чаще всего сталкиваются с неприятностями и лишаются жизней, можно с помощью специальных значков, отображаемых в пункте «Места неудач». При большом желании авторы могут сбалансировать и переделать свои творения перед тем, как вновь представить их на суд общественности. Ну а посмотреть соотношение удачных и неудачных попыток, а также ознакомиться с лучшим временным результатом можно в пункте «Подробно». Помимо статистики уровней в Super Mario Maker 2 имеется вкладка «О дизайнере», где публикуются исчерпывающие данные о количестве пройденных миссий в режиме «Марафон Марио», кооперативных забегах и поединках, и где выставляются напоказ медали и очки дизайнеров, которые даются или отнимаются в зависимости от реакции окружающих на творчество конкретного контентмейкера.

VFL.RU - ваш фотохостинг


Кстати, перед тем, как перейти ко «Вселенной уровней» каждый дизайнер обязан создать свой Mii, который затем можно кастомизировать. Одёжка для Mii даётся практически за любую активность – прохождение одиночного режима, длительные забеги в «Марафоне», мировые рекорды и так далее. Это очень классная задумка, которая подталкивает игроков обращать внимание на уровни, сделанные новичками, в попытках достигнуть хороших результатов раньше, чем это сделают другие. Плохо, что видеть разблокированную одёжку могут только другие пользователи Super Mario Maker 2, оформившие подписку Nintendo Switch Online, и её нельзя перенести в иные игры на гибридной консоли.

Итог: Super Mario Maker 2 – это не революция и не глоток свежего воздуха, какой была для многих первая часть, а небольшой, но очень уверенный шаг вперёд. Да, новый конструктор во многом превосходит своего предшественника и учитывает прошлые ошибки, вводя одиночную игру, разнообразные сетевые режимы и множество мелких функций, но вместе с тем он приносит ряд новых проблем: платную подписку Nintendo Switch Online, которая не оправдывает своё существование плохим сетевым кодом, короткий и не особо запоминающийся режим строительства замка и несколько досадных багов.

Тем не менее, мы рекомендуем игру к приобретению всем владельцам гибридной консоли, поскольку она предлагает расширенный и дополненный набор инструментов, способный обеспечить длительный досуг творческим людям. Те же, кто предпочитает процесс исследования созданию чего-либо, обнаружат в игре неимоверное количество пользовательского контента, демонстрирующего изобретательность и смекалистость игроков со всего света. Будем надеяться, что в следующей части серии нам всё же позволят создавать полноценные трёхмерные уровни, наподобие Super Mario 3D Land, и не станут завлекать народ двухмерным набором ассетов, стилизованным под Super Mario Odyssey.

А на этом у нас всё. Всем спасибо за внимание, ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

Категория: Nintendo Switch | Добавил: Lock_Dock (18.07.2019)
Просмотров: 418 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MyCorp © 2024
Сделать бесплатный сайт с uCoz