«– Рози Слопс... Владелица "Ланча у Льюиса", с тех самых пор, как Льюиса покинул этот мир. – И это был лучший поступок из тех, что он когда-либо совершал. А ты вообще в курсе, что ты должен озвучивать свои мысли за кадром, а не произносить их вслух?»
Из диалога Гарри и Рози, Dirk Dagger and the Fallen Idol
В далёком 2008 году компания Nokia выпустила свой собственный игровой сервис N-gage 2.0, который дал владельцам смартфонов под управлением Symbian 9.1-9.3 возможность приобретать игры, выпущенные финским издателем и его партнёрами. Переход к цифровому способу распространения позволил разработчикам присмотреться к новым форматам. В частности, к эпизодическим играм, которые могли бы пополняться захватывающими историями на регулярной основе. Чтобы опробовать этот новоиспечённый формат в деле, Nokia наняла студию Jadestone, которая должна была познакомить нас с нуарным миром Дирка Даггера – незадачливого детектива со склонностью впутываться в сомнительные истории и выпутываться из них самым неожиданным и комичным способом.
Сюжет для игры был написан сценаристом Эндрю С. Уолшем (Andrew S. Walsh), который успел принять участие во множестве проектов, изданных Sony Interactive Entertainment. Он был одним из тех, кто отвечал за диалоги и ключевые события в таких играх, как Brave: The Search for Spirit Dancer, Heavenly Sword, Shadow of the Beast и Horizon Forbidden West. Однако набивал руку он в основном на мобильных играх, среди которых в те годы было немало сюжетно-ориентированных проектов. Его первой игрой, созданной при содействии Nokia, была Warhammer 40,000: Glory in Death, которая выпускалась эксклюзивно для N-gage и N-gage QD. Финский издатель не просто так привлёк к работе британского писателя. Дело в том, что он был одним из немногих, кто умел работать с правилом «трёх строк».
Согласно этому правилу, любые сюжетные описания и диалоги не должны занимать на экране мобильного телефона больше трёх строчек, чтобы не перекрывать собой локации и персонажей. В те годы большинство телефонов были снабжены крошечными экранчиками, которые не позволяли писателям развернуться на полную катушку. И чтобы текст спокойно умещался в диалоговом окошке, необходимо было придерживаться заданных рамок. А кроме того, учитывать, что проект будет переведён на другие языки, вроде немецкого, русского и французского, которые могут занять слишком много места на экране. И, конечно, при таком охвате, авторам приходилось брать в расчет разницу в менталитетах, чтобы придуманные ими шутки были актуальны как для западной, так и для восточной публики.
Как и в любом другом уважающем себя нуарном детективе, основным местом действия в Dirk Dagger and the Fallen Idol выступает душный серый мегаполис, получивший название Нью Хэвен. Один из двух главных героев, Гарри Кэннон, получает заказ от крайне обеспеченного клиента, который просит у детектива разыскать пропавшую статую. Произведение искусства бесследно исчезло при транспортировке, однако у клиента есть подозреваемый – некая рыжеволосая особа, интересующаяся дорогостоящим антиквариатом. Детектив выслеживает её, однако приблизиться к ней ему не удаётся. Попытка снять на фото пламенную красотку заканчивается тем, что Гарри ловит пулю в тёмной подворотне. Выпавший из ослабевших рук фотоаппарат случайно запечатлевает размытый силуэт убийцы, который в дальнейшем попадёт в руки напарника Гарри – Дирка Даггера.
Говоря о Dirk Dagger and the Fallen Idol, нельзя не упомянуть о так называемом «нулевом эпизоде» этой саги, который получил название Dirk Dagger and the Poochie Predicament. Речь о бесплатном приложении, которое распространялось среди всех владельцев Symbian 9.1-9.3 и не требовало наличия сервиса N-gage 2.0. По сути это небольшая визуальная новелла, события которой разворачиваются до начала вышеупомянутой игры. Берущийся за любые дела Дирк Даггер решает выяснить причину исчезновения милых цирковых щенят и случайно попадает в череду невероятных событий. Как и прежде, он и его напарник оказываются на волоске от гибели, но благодаря своей смелости и находчивости умудряются выйти сухими из воды. Ну почти. Несмотря на то, что прочесть новеллу можно всего за несколько минут, она может похвастаться запредельной концентрацией шуток и отлично проработанными образами героев. После такого хочется как можно скорее узнать, что будет дальше.
Перед детективом встаёт нетривиальная задача: разузнать, кто выступал заказчиком, отыскать потенциальную свидетельницу убийства и, наконец, выяснить, кто стоит за гибелью его драгоценного напарника. Того самого, что спасал задницу Дирка чаще, чем её подтирала мать. Ему предстоит посетить самые тёмные и неприметные уголки города, покопаться в чужом грязном белье и поднять со дна дела минувших дней, которые позволят пролить немного света на происходящие события. Однако Дирк будет в этом деле не один, ведь Гарри, несмотря на все приключившиеся с ним невзгоды, смог переродиться в виде мухи, став ушами и глазами детектива в тех местах, куда обычно ему путь заказан. Также непосильную помощь героям окажет Рози – владелица местной забегаловки, которая знает о городе и его жителях куда больше, чем может показаться на первый взгляд.
С самых первых минут становится понятно, что Dirk Dagger and the Fallen Idol – это пародийная игра, высмеивающая жанровые клише. В первой половине игры Эндрю и его коллеги будут выдавать одну искромётную шутку за другой, оставляя на лицах игроков хорошо прослеживаемые мимические морщины. Взять хотя бы речной порт, в котором Гарри напал на след рыжей красотки. Герой должен был проследить за ней с пристани, однако ему мешало стоящее там грузовое судно. Чтобы немного опустить его, детектив активирует ленточный конвейер и начинает заполнять трюм углём. Корабль действительно начинает опускаться, позволяя Гарри хорошенько разглядеть даму, но из-за увлечённости слежкой он забывает отключить механизм, а потому корабль, под завязку нагруженный энергоносителями, уходит на дно. Его выходка приводит к тому, что порт закрывают, а игроки теряют возможность вернуться на уровень.
Чуть позже, когда все действующие лица будут представлены, а все ключевые события раскрыты, количество действительно весёлых шуток немного сократится, но к тому моменту игрок будет максимально вовлечён в происходящее и нацелен на распутывание этого дела. При этом юмор присутствует не только в диалогах и кат-сценах, очень много смешных моментов можно найти в окружающем мире. К примеру, если внимательно присмотреться, то можно заметить, что билборды, находящиеся за окном детективного агентства, меняются от главы к главе, и что все они так или иначе соотносятся с сюжетом, как бы намекая, что разгадка кроется где-то неподалёку. Ну а если наведаться в «Ланч у Льюиса» и дорваться до печенек с предсказаниями, то можно найти призыв о помощи от одного из пекарей, которого насильно держат в китайском ресторанчике. Там же игроки обнаружат небольшую отсылку к сериалу «Lost» в виде последовательности цифр «4 8 15 16 23 42», которые якобы позволят Дирку выиграть в лотерею (но мы-то знаем...).
Пожалуй, единственный недостаток сюжета заключается в том, что со временем авторы начинают повышать градус творящегося на экране безумия. Всё же, когда создатели придерживаются определённых рамок, результат выглядит более правдоподобным и оттого более смешным. Подобная чрезмерность не могла не отразиться на образах полюбившихся героев, отличительные черты которых стали зачем-то выпячивать на передний план и гиперболизировать для большей комичности. Увы, но данное действие возымело совершенно обратный эффект. Не поймите нас неправильно, Дирк, Гарри и Рози были и остаются одними из самых харизматичных и запоминающихся персонажей, в которых трудно не влюбиться, однако разработчики всё равно умудрились немного смазать впечатление от тесного с ними знакомства.
Это частая проблема в юмористических квестах, когда создателей порой сильно заносит и они, сами того не понимая, формируют мир, в котором не очень-то хочется находиться, и персонажей, которым довольно трудно сопереживать. Deponia и Demetrios – The BIG Cynical Adventure – отличные тому примеры. К счастью, авторам Dirk Dagger and the Fallen Idol удаётся сохранить какой-никакой баланс, не скатываясь в откровенный стёб и трэш. Но будь сюжет чуточку подлиннее, мы уверены, он бы не миновал и этой участи. Впрочем, у данной игры есть полноценный сиквел, где, как мы знаем, градус безумия стал капельку выше, однако об этой истории мы поговорим как-нибудь в другой раз, поскольку она заслуживает своего полноценного разбора. Если, конечно, ситуация с N-gage 2.0 когда-нибудь изменится в лучшую сторону.
С геймплейной точки зрения Dirk Dagger and the Fallen Idol – это классическая «Point-and-click adventure», в которой игроки исследуют тёмные уголки Нью Хэвена в поисках зацепок, общаются с жителями для получения ценных сведений и изредка разгадывают несложные головоломки. Особенность данной игры заключается в том, что в ней нет как такового инвентаря, куда герой мог бы складывать улики, или блокнота, чтобы записывать свои мысли. Всё, что есть в арсенале у игрока – это четыре кнопки направления и одна единственная клавиша действия. Тем не менее, этого вполне хватает для того, чтобы комфортно чувствовать себя в этой игре, ведь она не требует совершать каких-то сложных и запутанных действий, как в The Longest Journey. Многие из поставленных задач решаются «здесь и сейчас», что делает это приключение более динамичным и насыщенным, по сравнению с другими похожими играми.
И, чтобы усилить динамику, а заодно развлечь игрока, разработчики придумали несколько простеньких, но достаточно забавных мини-игр. Здесь можно поучаствовать в погоне, попытаться сделать фото полуобнажённой девушки, раскачиваясь на перилах, или украсть ключи у спящего сотрудника клининговой службы. Игрокам также дадут полетать по округе в образе мухи, которая должна сопротивляться сильным порывам ветра и избегать столкновений с голодными птицами, инсектицидными лампами и любителями помахать мухобойкой. У игры, к слову, есть своя «боевая система». Она очень простая и в какой-то степени даже примитивная, однако её наличие – это скорее плюс, чем минус, ибо какой же это был бы детектив без хорошенькой заварушки? Или даже двух. Для победы игроки должны тщательно присматриваться к анимациям врагов и вовремя уходить от ударов, используя образовавшиеся «окна» для совершения ответных действий.
Несмотря на свой скромный размер, Dirk Dagger and the Fallen Idol включает в себя большое количество дополнительного контента. К примеру, игроки могут обнаружить в главном меню пункт «демо», которое на самом деле является короткой демонстрацией игрового процесса. Самое забавное состоит в том, что это не просто отрывок из игры, а небольшая предыстория. В ней мы узнаём, как Дирк, гоняющийся за потерявшимся котом, в очередной раз влипает в неприятности и оказывается связанным в тазике с цементом. Это очень классный эпизод, который наилучшим образом раскрывает особенности геймплея и знакомит с потрясающей юмористической атмосферой серии. После прохождения игры в меню открывается пункт «бонус», где представлены создатели проекта, концепт-арты персонажей и некоторых локаций, а также небольшое «интервью» со съёмочной группой, выполненное в формате «фильм о фильме».
В ходе промо-кампании Nokia делала особый акцент на возможность управлять игрой с помощью камеры. Предполагалось, что геймеры смогут исследовать локации и перемещаться по карте мира, наклоняя телефон в нужную сторону. По тем временам это и в самом деле была любопытная фича, которая неплохо смотрелась на бумаге, однако в реальности ею практически никто не пользовался, поскольку игра обладала сумасшедшей чувствительностью, которую нельзя было отрегулировать в настройках. Так что малейший наклон телефона приводил к тому, что камера улетала к дальним краям экрана, не позволяя сфокусироваться на нужном объекте. Мы тестировали эту функцию на 5320 и 5730, которые сами по себе были довольно лёгкими смартфонами. Так что вполне возможно, что у обладателей более «увесистых» моделей, вроде N81, N95 и N86, которых немного проще держать в неподвижном состоянии, дела с этим обстояли чуточку лучше.
Как мы знаем, успех первой части позволил авторам взяться за разработку сиквела. Dirk Dagger and the Nuclear Zeppelin была представлена в 2009 году, всего за несколько дней до закрытия сервиса N-gage 2.0. Сказать, что это было сомнительное решение – не сказать ничего. И если некоторым из представленных в сервисе проектов удалось спастись, найдя временное пристанище в App Store, OVI Store и DSi Ware, то таким играм, как Dirk Dagger and the Nuclear Zeppelin и Mega Monsters, повезло гораздо меньше. Поэтому отныне доступ к ним есть только у тех, кто исхитрился и смог приобрести их аккурат перед блокировкой системы. Остальным по-прежнему приходится довольствоваться пробными версиями и роликами на YouTube не очень хорошего качества. Что примечательно, сиквел вышел в России с официальным русским текстом, однако эта версия, как и все прочие, до сих пор остаётся недоступна для подавляющего большинства игроков. Нам лишь остаётся надеяться, что когда-нибудь найдутся рукастые специалисты, которые смогут снять защиту с цифровых версий и дать нам возможность закрыть этот и другие недостающие гештальты.
Итог: Учитывая отличную рисовку, потрясающий юмор, а также множество классных и запоминающихся персонажей, Dirk Dagger and the Fallen совершенно не воспринимается как игра, заточенная под старые кнопочные телефоны. Она вполне неплохо смотрелась бы на современных смартфонах, увеличь авторы разрешение и адаптируй геймплей под сенсорное управление. Сейчас, когда сатира и юмор были практически полностью искоренены вечно оскорблёнными и униженными, миру категорически не хватает подобного рода игр. Тем более, что Jadestone смогли создать вневременную историю, которая не привязана к трендам и будет понятна всем, кто когда-либо интересовался жанром. Хочется верить, что когда-нибудь нам удастся ознакомиться со второй частью и рассказать о ней, как и о многих других играх, выпущенных под закат цифрового сервиса N-gage 2.0. Это была настоящая веха в мобильном игростроении, находящаяся на стыке старых и более привычных нам форматов, породившая большое количество оригинальных и самобытных вещей.
А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.