| Среда, 15.04.2026, 08:29 |
|
|
Приветствую Вас Гость RSS |
| Друзья сайта |
Фонд Клана: R438672588419 (Webmoney) |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
| Категории каталога |
|
Игры [491]
Обзоры игр на различных платформах. Перечинь платформ строго ограничен, но мы всегда рады добавить новый раздел с вашей работой.
|
|
Железо [3]
О консолях, компьютерах, интересных разработках и новейших технологиях.
|
|
Рецензии книг [7]
Рецензии книг на ваш вкус. Делайте только хорошие покупки.
|
|
Фильмы и сериалы [5]
Здесь вы можете найти обзоры на фильмы и сериалы, основанные на популярных играх
|
|
Разное [12]
Все, что не попало в другие разделы. Свободные темы приветствуются.
|
|
Мнения [6]
Обсуждения, наблюдения, наши статьи
|
|
Разработчику [5]
Материалы в помощь амбициозным рукотворцам.
|
|
|
|
 Каталог статей
Всего материалов в каталоге: 477 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 47 48 » |
Нас начинает пугать, с какой скоростью студия Auroch Digital в последнее время штампует свои игры. Если раньше она выпускала по одному проекту в год, изредка делая перерывы, чтобы перевести дух и собраться с силами, то на 2026 у неё запланирована к релизу не одна, не две, а целых три игры, причём все по известным франшизам. Помимо двух игр по вселенной Warhammer 40.000, Boltgun 2 и Survivors, студия также подготовила небольшой сюрприз для любителей отстреливать косможуков, объявив о выпуске Starship Troopers: Ultimate Bug War! Признаться честно, нас нисколечко не удивил их выбор, ибо в последние годы вселенная «Звёздного Десанта» обрела небывалую популярность, регулярно пополняясь новыми проектами: стратегиями в реальном времени, кооперативными сетевыми шутерами и даже VR-рогаликами. Похвастаться таким разнообразием не способна даже Дюна Фрэнка Герберта, хотя по ней вышло уже два фильма, а на подходе находится третий, в то время как у Звёздного Десанта в плане кинопроизводства всё по-прежнему держится на уровне слухов.
|
Ни для кого не секрет, что издательская компания Sony Interactive Entertainment почти полностью переложила заботу о производстве игр для PlayStation VR2 на плечи Sony Pictures Virtual Reality. В задачу последней входит не только перенос знаменитых франшиз в виртуальную реальность, но и наполнение библиотеки PlayStation 5 новыми проектами. Такими как Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, Starship Troopers: Continuum и The Boys: Trigger Warning. Однако проблема заключается в том, что оба этих подразделения действуют автономно друг от дуга, из-за чего нередко возникают конфузы. Ведь Sony Pictures Virtual Reality не только пиарит и публикует свои проекты на других платформах, но также делает для них свои эксклюзивные игры. Вот так тихо и стыдливо, стараясь не навлечь на себя гнев владельцев PlayStation VR2, внутреннее подразделение Sony выпустило в конце прошлого года Men in Black: Most Wanted специально для Meta Quest 3* и 3S. Причём проект создавался в тесном сотрудничестве с командой Oculus Studios, что делает ситуацию ещё страннее.
|
Теперь, когда с момента выхода Helldivers II: Into the Unjust прошло чуть меньше полугода, можно смело сказать, что предыдущее обновление было настоящим провалом. Новая система рейдов не прижилась, ведь она работала так плохо, что большая часть связанных с ней нововведений была убрана из игры почти сразу после выхода, новые комплекты оружия и брони поступали во внутриигровой магазин не по графику, так как Arrowhead Game Studios не успевала их как следует протестировать, а когда выходили, то не вызвали у людей особого восторга. Особенно когда стало понятно, что шведы пошли по второму кругу и начали перерабатывать уже существующие наборы. Тот же «Python Commandos» – это очевидная переделка «Viper Commandos», а задержавшийся на пару недель «Redacted Regiment» – это доведённый до ума кроссоверный набор «Helldivers II x Halo: ODST», только без отсылок к известной серии.
|
В профильной прессе, да и не только, стали часто затрагивать тему того, что Sony Interactive Entertainment предпочитает выбирать самые избитые сюжетные тропы для своих блокбастеров, чтобы обезопасить себя от возможных рисков. Поэтому The Last of Us, Death Stranding и God of War часто относят к «симуляторам грустного папы». В то время как основным лейтмотивом у The Last of Us: Part II, Marvel’s Wolverine и нашей сегодняшней гостьи, Ghost of Yōtei, выступает тема мести. И, ходят слухи, что страшная мстя также станет главной движущей силой в грядущей Intergalactic: The Heretic Prophet, ведь не просто же так героиня гналась за криминальным синдикатом через всю галактику, да ещё и высадилась на какой-то богом забытой планете, которая не подавала никаких признаков жизни на протяжении последних шести столетий.
|
Если и есть какое-то событие, которое может иметь важное значение для поклонников Nintendo, так это выход номерной части Metroid Prime. Случается это, как не трудно догадаться, нечасто, и по степени значимости может сравниться с появлением Mario Galaxy 3, EarthBound 3 или Shadow of Eternals. Почему у серии такие проблемы с частотой выхода, сказать сложно. Быть может Nintendo не уверена в своём бренде, даже несмотря на то, что Metroid: Samus Returns и Metroid Dread показали неплохие результаты, или же она не уверена в своих силах. На это указывает поступающая из недр студии информация: разработчики долго не могли определиться с основной концепцией, сюжетом и способностями Самус для следующей игры. Из-за этого она очень долго находилась в производственном аду, меняла студии и даже перезапускалась. А мы все знаем, что когда с играми происходят подобные пертурбации, это редко приводит к чему-то действительно хорошему. Так удалось ли Metroid Prime 4: Beyond избежать подобной участи, а Nintendo – доказать, что трёхмерные метроиды, сделанные под её крылом, ни капельки не уступают двухмерным? Давайте разбираться.
|
Удивительно, как одна и та же компания может проявлять тотальную близорукость, когда решает ввязаться в лайв-сервисную историю, перебросив большую часть внутренних студий на производство сетевых игр, и в то же время демонстрировать своё умение предугадывать мировые тренды. Речь, как нетрудно догадаться, идёт о Sony Interactive Entertainment. Одним из проявлений этой дальнозоркости стала программа China Hero Project, которая позволила взрастить множество талантливых коллективов и оказаться на волне популярности в момент, когда рынок захлестнули игры, сделанные китайскими разработчиками. Да, всего несколько лет назад никто не воспринимал китайский рынок всерьёз, учитывая его специфику, а сегодня уже трудно себе представить какую-нибудь выставку или церемонию награждения без очередного блокбастера из поднебесной.
|
После того, как Tequila Works разорвала отношения с Sony Interactive Entertainment, отозвав права на Rime, студия фактически лишила себя возможности разрабатывать необычные и во многом экспериментальные проекты под крылом крупного издателя. Но, осознав в какой-то момент, что работа с играми по лицензии под присмотром правообладателя – гораздо более безопасное и прибыльное занятие, чем продвижение своей интеллектуальной собственности, испанцы решили подстраховаться и заручиться поддержкой японского медиа-гиганта, воспользовавшись тем, что в крупных компаниях есть множество независящих друг от друга подразделений. В те годы как раз набирала обороты Sony Pictures Virtual Reality, которая уже успела вывалить на рынок такие шедевры игростроя, как Ghostbusters is Hiring: Firehouse, Passengers: Awakening VR Experience и Jumanji: The VR Adventure. Последние две оказались настолько филигранно хороши, что их очень быстро сняли с продаж (даже быстрее, чем Concord).
|
Со всеми этими странными рекламными кампаниями, трэшовыми шоу и весьма специфичным набором игр, Devolver Digital по праву является одним из самых необычных и примечательных издателей на рынке. И хотя у него давненько не было по-настоящему громких хитов, тем не менее, публика его очень любит, хотя бы за то, что он умеет находить таланты и открывать людям их необычные работы. Кроме того, у техасской компании сложились дружественные отношения с Sony Interactive Entertainment, благодаря чему такие игры, как Baby Steps и Possessor(s), выходят сначала на PlayStation и персональных компьютерах, а уже только потом на всех остальных платформах, ну а в подписочную систему PlayStation Plus Extra и Premium в день выхода попадают игры наподобие The Plucky Squire и нашей сегодняшней гостьи – Skate Story.
|
Sony Interactive Entertainment давно грозилась ворваться на рынок мобильных игр и заработать на нём миллионы, но компании всё время что-то мешало. Например, отсутствие крепких идей и тяга к большим дорогим играм, что явно противоречит основной философии текущих мобильных развлечений. Но нельзя сказать, что попытки не предпринимались. Мы видели неплохо адаптированные под мобильные устройства Lemmings и Guns Up! Mobile, странную экспериментальную WipEout Merge и непонятно на кого рассчитанную Ultimate Sackboy. Однако все эти игры были сделаны по лицензии и разработаны без непосредственного участия PlayStation Studios. И, чтобы исправить этот недостаток, компания анонсировала не одну, а сразу две игры, сделанные по известным франшизам – Ratchet & Clank: Ranger Rumble и Horizon Steel Frontiers.
|
Тема борьбы с космическими жуками за жизненное пространство постепенно набирает обороты в медиасреде: Helldivers II не сходит со страниц новостных порталов, на которых смакуется любая связанная с игрой мелочь, на стриминговых сервисах вовсю крутят Alien: Earth, где случайно завезённые на Землю жуки планомерно сокращают коренное население голубого шарика, а Columbia Pictures уже вовсю готовится к возрождению франшизы «Звёздного десанта», подключив к этому делу потрясающего режиссёра Нила Бломкампа (Neill Blomkamp), известного по «Району №9». Поэтому лучшего времени, чтобы обсудить всё, что связано со Starship Troopers, просто не сыскать, – особенно игры, которые по-прежнему развивают события, показанные в первых трёх фильмах.
|
|
|