Кражи пресс-версий еще не вышедших игр, пиратство и прочие издержки PC-гейминга не заставят канадскую студию Relic Entertainment меньше любить персональные компьютеры - об этом ресурсу Eurogamer рассказал менеджер по маркетингу компании Джеймс МакДермотт (James McDermott).
"Пиратство - это всегда предмет озабоченности для компании, но это не та главная вещь, которая определяет, делать ли игры для PC. Для нас основная причина делать игры для компьютеров - это действительно большое стабильное комьюнити Dawn of War, а это - PC-геймеры", - поделился Джеймс приоритетами Relic.
В данный момент студия решает, как организовать для профильной прессы доступ к ранней верси
... Читать дальше »