Приключенческий жанр а-ля Tomb Raider переживает сейчас не лучшие времена, а именно его закат. Конечно производители компьютерных игр всячески противятся этому, выводя на рынок все новые и новые бренды, но сама идея, которая в общем-то еще как-то пыталась реанимироваться в игре Prince of Persia 2008, безнадежно устарела. Причины этого события более чем очевидны. Нельзя делать игры, руководствуясь принципом "Все новое есть хорошо забытое старое". Естественно полностью менять геймплей не требуется. Нужно всего лишь умело разнообразить его свежей струей, за которой не будет заметно истоков жанра.