<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://corpk-2.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 09:57:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://corpk-2.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обзор Starship Troopers: Ultimate Bug War!</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/5/03613945.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/5/s03613945.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нас начинает пугать, с какой скоростью студия Auroch Digital в последнее время штампует свои игры. Если раньше она выпускала по одному проекту в год, изредка делая перерывы, чтобы перевести дух и собраться с силами, то на 2026 у неё запланирована к релизу не одна, не две, а целых три игры, причём все по известным франшизам. Помимо двух игр по вселенной Warhammer 40.000, Boltgun 2 и Survivors, студия также подготовила небольшой сюрприз для любителей отстреливать косможуков, объявив о выпуске Starship Troopers: Ultimate Bug War! Признаться честно, нас нисколечко не удивил их выбор, ибо в последние годы вселенная «Звёздного Десанта» обрела небывалую популярность, регулярно пополняясь новыми проектами: стратегиями в реальном времени, кооперативными сетевыми шутерами и даже VR-рогаликами. Похвастаться таким разнообразием не способна даже Дюна Фрэнка Герберта, хотя по ней вышло уже два фильма, а на подходе находится третий, в то время как у Звёздного Десанта в плане кинопроизводства всё по-прежнему держится на уровне слухов.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_starship_troopers_ultimate_bug_war/39-1-0-502</link>
			<category>Steam Deck</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_starship_troopers_ultimate_bug_war/39-1-0-502</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:57:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Men in Black: Most Wanted</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/5/47959564.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/5/s47959564.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ни для кого не секрет, что издательская компания Sony Interactive Entertainment почти полностью переложила заботу о производстве игр для PlayStation VR2 на плечи Sony Pictures Virtual Reality. В задачу последней входит не только перенос знаменитых франшиз в виртуальную реальность, но и наполнение библиотеки PlayStation 5 новыми проектами. Такими как Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, Starship Troopers: Continuum и The Boys: Trigger Warning. Однако проблема заключается в том, что оба этих подразделения действуют автономно друг от дуга, из-за чего нередко возникают конфузы. Ведь Sony Pictures Virtual Reality не только пиарит и публикует свои проекты на других платформах, но также делает для них свои эксклюзивные игры. Вот так тихо и стыдливо, стараясь не навлечь на себя гнев владельцев PlayStation VR2, внутреннее подразделение Sony выпустило в конце прошлого года Men in Black: Most Wanted специально для Meta Quest 3* и 3S. Причём проект создавался в тесном сотрудничестве с командой Oculus Studios, что делает ситуацию ещё страннее.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/obzor_men_in_black_most_wanted/5-1-0-501</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/obzor_men_in_black_most_wanted/5-1-0-501</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:03:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Helldivers II: Machinery of Oppression</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/5/39987800.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/5/s39987800.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда с момента выхода Helldivers II: Into the Unjust прошло чуть меньше полугода, можно смело сказать, что предыдущее обновление было настоящим провалом. Новая система рейдов не прижилась, ведь она работала так плохо, что большая часть связанных с ней нововведений была убрана из игры почти сразу после выхода, новые комплекты оружия и брони поступали во внутриигровой магазин не по графику, так как Arrowhead Game Studios не успевала их как следует протестировать, а когда выходили, то не вызвали у людей особого восторга. Особенно когда стало понятно, что шведы пошли по второму кругу и начали перерабатывать уже существующие наборы. Тот же «Python Commandos» – это очевидная переделка «Viper Commandos», а задержавшийся на пару недель «Redacted Regiment» – это доведённый до ума кроссоверный набор «Helldivers II x Halo: ODST», только без отсылок к известной серии.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_helldivers_ii_machinery_of_oppression/33-1-0-500</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_helldivers_ii_machinery_of_oppression/33-1-0-500</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 10:22:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Ghost of Yōtei</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/79838062.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s79838062.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В профильной прессе, да и не только, стали часто затрагивать тему того, что Sony Interactive Entertainment предпочитает выбирать самые избитые сюжетные тропы для своих блокбастеров, чтобы обезопасить себя от возможных рисков. Поэтому The Last of Us, Death Stranding и God of War часто относят к «симуляторам грустного папы». В то время как основным лейтмотивом у The Last of Us: Part II, Marvel’s Wolverine и нашей сегодняшней гостьи, Ghost of Yōtei, выступает тема мести. И, ходят слухи, что страшная мстя также станет главной движущей силой в грядущей Intergalactic: The Heretic Prophet, ведь не просто же так героиня гналась за криминальным синдикатом через всю галактику, да ещё и высадилась на какой-то богом забытой планете, которая не подавала никаких признаков жизни на протяжении последних шести столетий.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_ghost_of_yotei/33-1-0-499</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_ghost_of_yotei/33-1-0-499</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 06:22:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Metroid Prime 4: Beyond</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/57357661.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s57357661.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если и есть какое-то событие, которое может иметь важное значение для поклонников Nintendo, так это выход номерной части Metroid Prime. Случается это, как не трудно догадаться, нечасто, и по степени значимости может сравниться с появлением Mario Galaxy 3, EarthBound 3 или Shadow of Eternals. Почему у серии такие проблемы с частотой выхода, сказать сложно. Быть может Nintendo не уверена в своём бренде, даже несмотря на то, что Metroid: Samus Returns и Metroid Dread показали неплохие результаты, или же она не уверена в своих силах. На это указывает поступающая из недр студии информация: разработчики долго не могли определиться с основной концепцией, сюжетом и способностями Самус для следующей игры. Из-за этого она очень долго находилась в производственном аду, меняла студии и даже перезапускалась. А мы все знаем, что когда с играми происходят подобные пертурбации, это редко приводит к чему-то действительно хорошему. Так удалось ли Metroid Prime 4: Beyond избежать подобной участи, а Nintendo – доказать, что трёхмерные метроиды, сделанные под её крылом, ни капельки не уступают двухмерным? Давайте разбираться.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/nintendo_switch_2/obzor_metroid_prime_4_beyond/40-1-0-498</link>
			<category>Nintendo Switch 2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/nintendo_switch_2/obzor_metroid_prime_4_beyond/40-1-0-498</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 09:09:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Lost Soul Aside</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/15628874.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s15628874.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удивительно, как одна и та же компания может проявлять тотальную близорукость, когда решает ввязаться в лайв-сервисную историю, перебросив большую часть внутренних студий на производство сетевых игр, и в то же время демонстрировать своё умение предугадывать мировые тренды. Речь, как нетрудно догадаться, идёт о Sony Interactive Entertainment. Одним из проявлений этой дальнозоркости стала программа China Hero Project, которая позволила взрастить множество талантливых коллективов и оказаться на волне популярности в момент, когда рынок захлестнули игры, сделанные китайскими разработчиками. Да, всего несколько лет назад никто не воспринимал китайский рынок всерьёз, учитывая его специфику, а сегодня уже трудно себе представить какую-нибудь выставку или церемонию награждения без очередного блокбастера из поднебесной.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_lost_soul_aside/33-1-0-497</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_lost_soul_aside/33-1-0-497</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 07:11:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Groundhog Day: Like Father Like Son</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/83839820.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s83839820.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как Tequila Works разорвала отношения с Sony Interactive Entertainment, отозвав права на Rime, студия фактически лишила себя возможности разрабатывать необычные и во многом экспериментальные проекты под крылом крупного издателя. Но, осознав в какой-то момент, что работа с играми по лицензии под присмотром правообладателя – гораздо более безопасное и прибыльное занятие, чем продвижение своей интеллектуальной собственности, испанцы решили подстраховаться и заручиться поддержкой японского медиа-гиганта, воспользовавшись тем, что в крупных компаниях есть множество независящих друг от друга подразделений. В те годы как раз набирала обороты Sony Pictures Virtual Reality, которая уже успела вывалить на рынок такие шедевры игростроя, как Ghostbusters is Hiring: Firehouse, Passengers: Awakening VR Experience и Jumanji: The VR Adventure. Последние две оказались настолько филигранно хороши, что их очень быстро сняли с продаж (даже быстрее, чем Concord).&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_4/obzor_groundhog_day_like_father_like_son/26-1-0-496</link>
			<category>PlayStation 4</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_4/obzor_groundhog_day_like_father_like_son/26-1-0-496</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 06:42:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Skate Story</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/41820127.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s41820127.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со всеми этими странными рекламными кампаниями, трэшовыми шоу и весьма специфичным набором игр, Devolver Digital по праву является одним из самых необычных и примечательных издателей на рынке. И хотя у него давненько не было по-настоящему громких хитов, тем не менее, публика его очень любит, хотя бы за то, что он умеет находить таланты и открывать людям их необычные работы. Кроме того, у техасской компании сложились дружественные отношения с Sony Interactive Entertainment, благодаря чему такие игры, как Baby Steps и Possessor(s), выходят сначала на PlayStation и персональных компьютерах, а уже только потом на всех остальных платформах, ну а в подписочную систему PlayStation Plus Extra и Premium в день выхода попадают игры наподобие The Plucky Squire и нашей сегодняшней гостьи – Skate Story.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_skate_story/33-1-0-495</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_skate_story/33-1-0-495</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 06:45:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Ratchet &amp; Clank: Ranger Rumble</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/21526513.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s21526513.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sony Interactive Entertainment давно грозилась ворваться на рынок мобильных игр и заработать на нём миллионы, но компании всё время что-то мешало. Например, отсутствие крепких идей и тяга к большим дорогим играм, что явно противоречит основной философии текущих мобильных развлечений. Но нельзя сказать, что попытки не предпринимались. Мы видели неплохо адаптированные под мобильные устройства Lemmings и Guns Up! Mobile, странную экспериментальную WipEout Merge и непонятно на кого рассчитанную Ultimate Sackboy. Однако все эти игры были сделаны по лицензии и разработаны без непосредственного участия PlayStation Studios. И, чтобы исправить этот недостаток, компания анонсировала не одну, а сразу две игры, сделанные по известным франшизам – Ratchet &amp; Clank: Ranger Rumble и Horizon Steel Frontiers.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/android_os/ratchetandclankrangerrumble/34-1-0-494</link>
			<category>Android OS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/android_os/ratchetandclankrangerrumble/34-1-0-494</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 06:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Starship Troopers: Terran Command – Raising Hell</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/03209273.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s03209273.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема борьбы с космическими жуками за жизненное пространство постепенно набирает обороты в медиасреде: Helldivers II не сходит со страниц новостных порталов, на которых смакуется любая связанная с игрой мелочь, на стриминговых сервисах вовсю крутят Alien: Earth, где случайно завезённые на Землю жуки планомерно сокращают коренное население голубого шарика, а Columbia Pictures уже вовсю готовится к возрождению франшизы «Звёздного десанта», подключив к этому делу потрясающего режиссёра Нила Бломкампа (Neill Blomkamp), известного по «Району №9». Поэтому лучшего времени, чтобы обсудить всё, что связано со Starship Troopers, просто не сыскать, – особенно игры, которые по-прежнему развивают события, показанные в первых трёх фильмах.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_starship_troopers_terran_command_raising_hell/39-1-0-493</link>
			<category>Steam Deck</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_starship_troopers_terran_command_raising_hell/39-1-0-493</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 22:02:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TRON: Catalyst</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/85974680.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s85974680.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи большими любителями научной-фантастики, мы были очень рады возвращению серии TRON на большие экраны, даже несмотря на то, что перед нами очередной перезапуск, переосмысливающий события предыдущих фильмов, комиксов и игр. Всё же не стоит забывать, что речь идёт о современной Disney, которая даже два рядом выходящих фильма связать не может, что уж говорить про произведения, временной разрыв между которыми составляет более десяти лет? Радует хотя бы то, что компания вспомнила о старой, давно отошедшей в прошлое традиции – выпускать видеоигры, дополняющие киновселенную новыми деталями. Так незадолго до появления в кинотеатрах TRON: Ares, на полки цифровых магазинов легла изометрическая экшен-адвенчура TRON: Catalyst, созданная Bithell Games.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_tron_catalyst/39-1-0-492</link>
			<category>Steam Deck</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_tron_catalyst/39-1-0-492</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 21:57:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Helldivers II: Into the Unjust</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/04485370.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s04485370.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устав от бесконечной охоты на жуков, мы решили немного отвлечься от Starship Troopers: Extermination и Terran Command и посмотреть, что же там происходит в Helldivers II. Тем более что для игры вышло большое обновление под названием Into the Unjust, которое помещает в неё новые локации, врагов и типы заданий, призванные продемонстрировать недавно присоединившемуся комьюнити Xbox, как выглядит истинная борьба за свободу и демократию. Люди, незнакомые с первой частью, скорее всего встретят новую порцию контента с позитивом, тем более, что терминиды практически перестали восприниматься как серьёзная угроза на фоне более смертоносных просветлённых и их коллег автоматонов, а вот давние поклонники могут быть разочарованы, потому как Arrowhead Game Studios продолжает заимствовать идеи из оригинальной Helldivers и перетаскивать их во вторую часть, не добавляя ничего принципиально нового.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_helldivers_ii_into_the_unjust/33-1-0-491</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_helldivers_ii_into_the_unjust/33-1-0-491</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 04:09:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Midnight Murder Club</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/41511661.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s41511661.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мало каким играм выпадает честь быть разобранными не один, не два, а целых три раза, и, судя по всему, Midnight Murder Club станет одной из таких. Мы написали очень подробную рецензию на версию, вышедшую в раннем доступе, так что рекомендуем сперва ознакомиться с ней, прежде чем браться за прочтение данной статьи. Здесь же мы в основном сосредоточимся на новом контенте, который был добавлен на релизе. А рассказать есть о чём, поскольку за прошедшие полгода разработчики качественно улучшили игровой процесс, добавив мини-карту и фильтры для речи, поместили множество безумно весёлых карт в экспериментальный режим Wildcards, улучшили искусственный интеллект ботов и расширили их поддержку, а также поместили в игру кооперативный режим Graveyard Shift, которым можно наслаждаться как в одиночку, так и в компании с другом.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_midnight_murder_club/33-1-0-490</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_midnight_murder_club/33-1-0-490</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 03:10:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/06550919.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s06550919.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О том, что MachineGames планирует выпустить сюжетное дополнение для Indiana Jones and the Great Circle стало известно сразу после анонса коллекционного издания, в комплекте с которым шёл ваучер, позволяющий загрузить новый кусок истории в день его выхода. Наше воображение рисовало самые разные места, в которых мог бы оказаться Индиана Джонс, от узеньких гонконгских улочек до поросших густой растительностью площадей Сан-Паулу, но чего мы точно не могли себе представить, так это того, что разработчики захотят вновь вернуться к теме гигантов и заставить нас ещё разок прогуляться по Риму, а, вернее, по его подземным уровням. Ведь в каждой уважающей себя игре должен быть уровень с канализацией – это древняя традиция, заложенная ещё на заре становления видеоигр. И она не миновала Indiana Jones and the Great Circle с вышедшим для неё дополнением The Order of Giants.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_indiana_jones_and_the_great_circle_the_order_of_giants/33-1-0-489</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_indiana_jones_and_the_great_circle_the_order_of_giants/33-1-0-489</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 00:51:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Days Gone Remastered</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/39112506.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s39112506.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вероятно, из всех ремастеров, анонсированных Sony Interactive Entertainment за последние годы, ни один не мог бы сравниться по степени востребованности с Days Gone Remastered. И дело не в том, что игра технически устарела и что ей была нужна нативная версия для PlayStation 5. Просто фанаты, которые считают детище Bend Studio одной из лучших игр для прошлого поколения, искренне верят, что дополнительные продажи помогут студии добиться разрешения на выпуск долгожданного сиквела. Ведь, как мы помним, руководство игровой компании побоялось дать продолжению зелёный свет после того, как рецензенты обрушились на Days Gone с критикой. И хотя впоследствии выяснилось, что многие из них не прошли дальше первого акта и сильно поспешили с выводами, выпущенный фарш уже нельзя было прокрутить назад.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_days_gone_remastered/33-1-0-488</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_days_gone_remastered/33-1-0-488</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 18:35:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Returnal: Fallen Asteria</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/52026894.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s52026894.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровая система PlayStation 5 существует на рынке без малого пять лет, однако до сих пор на консоли не вышло ни одной игры, которая могла бы сравниться с Returnal по степени глубины и загадочности. Эта история становится ещё более невероятной, когда приходит понимание, что за этой сюжетно-ориентированной игрой, атмосфера которой до сих пор вызывает у нас страх вперемешку с восхищением, а история вынуждает строить теории и сомневаться в увиденном, стоит небольшая финская студия, специализирующаяся на производстве крошечных аркадных игр.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/recenzii_knig/obzor_returnal_fallen_asteria/17-1-0-487</link>
			<category>Рецензии книг</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/recenzii_knig/obzor_returnal_fallen_asteria/17-1-0-487</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 18:28:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор War of the Monsters</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/17474438.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s17474438.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нулевых никто не разбирался в интерактивных развлечениях лучше, чем Дэвид Яффе (David Jaffe) и Скотт Кэмпбелл (Scott Campbell). Эти парни могли сделать игру про что угодно, в любом жанре и она всегда получалась необычной и увлекательной. Благодаря их безграничному таланту свет увидел гонки на выживание Twisted Metal, слэшер God of War, симулятор горного велокросса Downhill Domination, футуристические гонки Kinetica и трёхмерный файтинг War of the Monsters. Последний был разработан в стенах Incognito Entertainment – студии, которая в основном состояла из выходцев из SingleTrac, ответственных за Warhawk, Jet Moto и Twisted Metal. Наверное, многие ждали от этих людей чего-то более брутального и жестокого, с расчленёнкой и килолитрами крови, но парни не стали гоняться за трендами, а решили обратиться к классике и немного оживить научно-фантастические фильмы 50-х годов, не забыв придумать безумную историю и дополнить её мрачной атмосферой в лучших традициях студии.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_2/obzor_war_of_the_monsters/13-1-0-486</link>
			<category>PlayStation 2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_2/obzor_war_of_the_monsters/13-1-0-486</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 13:08:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Mario Kart World</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/84969182.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s84969182.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последние два поколения Nintendo уверенно держит пальму первенства среди платформодержателей по части слабых и совершенно непритягательных стартовых линеек. Та же старушка Wii U помимо громких мультиплеерных тайтлов, типа Call of Duty: Black Ops II или Assassin’s Creed III завлекала интересными эксклюзивами, вроде ZombiU, New Super Mario Bros. U или Nintendo Land, которые хотелось не только попробовать самому, но и обсудить с друзьями. Ветки с сотнями сообщений на различных игровых форумах не дадут соврать. В случае с Nintendo Switch 2 такого желания у публики не возникает, в основном потому, что вся стартовая линейка состоит из мультиплатформы разной степени свежести, слегка намарафеченных версий уже существующих игр, очередного рип-оффа WipEout, платного сборника мини-игр и, барабанная дробь, Mario Kart World.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/nintendo_switch_2/obzor_mario_kart_world/40-1-0-485</link>
			<category>Nintendo Switch 2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/nintendo_switch_2/obzor_mario_kart_world/40-1-0-485</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 13:01:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Starship Troopers: Terran Command</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/89569841.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s89569841.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство научно-фантастических произведений, доставшихся нам от талантливых творцов, живших во второй половине прошлого столетия, успешно прошли процесс игроизации и даже сумели обзавестись почётным статусом вневременной классики. Однако не каждое из них может похвастаться такой универсальностью, как франшиза «Звёздный десант», из которой легко получаются как шутеры от первого лица, так и стратегии в реальном времени. И хотя нельзя сказать, что какие-то игры, выпущенные в рамках данной вселенной, являются по-настоящему культовыми, мощный посыл и неповторимая атмосфера первого и, пожалуй, главного фильма, снятого в рамках данной франшизы, мотивируют авторов активнейшим образом добиваться этого статуса.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_starship_troopers_terran_command/39-1-0-484</link>
			<category>Steam Deck</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/steam_deck/obzor_starship_troopers_terran_command/39-1-0-484</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 12:50:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Deliver At All Costs</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/94096220.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://corpk-2.clan.su/_pu/4/s94096220.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы помним, отношения между Хидео Коджимой (Hideo Kojima) и издательской компанией Konami Digital Entertainment закончились на том, что геймдизайнер покинул её стены и отправился на вольные хлеба – делать для Sony Interactive Entertainment свой инновационный симулятор курьера. Не желая оставаться в стороне, японский издатель решил дать ответку и выпустить свой симулятор доставщика – Deliver At All Costs, который напоминает смесь аркадных игр и ранних частей Grand Theft Auto. И, как оказалось, чтобы сделать увлекательную игру про доставщика, вовсе не обязательно заставлять игрока топать по пустым, безжизненным локациям на своих двоих, бороться с управлением и постоянно испытывать неудобства – достаточно отправить его обратно в 60-е, создать массу весёлых и необычных ситуаций и снабдить всё это дело полной разрушаемостью.&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_deliver_at_all_costs/33-1-0-483</link>
			<category>PlayStation 5</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://corpk-2.clan.su/publ/igry/playstation_5/obzor_deliver_at_all_costs/33-1-0-483</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 16:23:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>