Пятница, 19.04.2024, 09:57

Главная | Регистрация | Вход
Приветствую Вас Гость
RSS
Форма входа
Логин:
Пароль:
Друзья сайта
Что нового?
Статистика
Мини-чат

Astro Bot: Rescue Mission - Форум


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Стационарные консоли » PlayStation 4 » Astro Bot: Rescue Mission (Эксклюзив для PS VR)
Astro Bot: Rescue Mission
Lock_DockДата: Суббота, 26.05.2018, 04:31 | Сообщение # 1
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Устав смотреть на то, какие эксклюзивы в последнее время выходят для шлема виртуальной реальности от Sony, опытнейшие специалисты из SIE Japan Studio и Asobi! Team, подарившие миру The Playroom для PlayStation Camera и The Playroom VR для PlayStation VR, решили взять инициативу в свои руки и анонсировали приключенческую игру Astro Bot: Rescue Mission. В ней нам придётся отыгрывать роль капитана Астро, который отправился на миссию по спасению других членов экипажа, разбросанных по пяти различным планетам. Игрокам предстоит бегать, прыгать и сражаться на протяжении 26 этапов в пяти разных мирах, каждый из которых заканчивается эпической битвой с каким-нибудь боссом.



Сам игрок, к слову, также существуете в мире Astro Bot Rescue Mission, причём в качестве огромного робота, который следует за Астро по пятам. Иногда великану придется крушить какие-то элементы окружения, а также уклоняться от вражеских атак. Если противники ненадолго выведут гиганта из игры, вероятность того, что Астро погибнет, увеличивается в разы. Так что очень важно следить за своим здоровьем и состоянием своего подопечного. Другая любопытная особенность игры – большое количество гаджетов, которые запрятаны в DualShock 4. Сам контроллер прекрасно виден в виртуальной реальности и в зависимости от ситуации он может принимать форму того или иного оружия. Его можно преобразовать в крюк-кошку, водяной пистолет или метатель смертельно опасных сюрикенов, которые очень полезны для разрезания паутины, создания платформ для Астро или избавления от назойливых врагов.



Задача игрока на каждом этапе – спасти потерпевший крушение экипаж. Члены экипажа не знают, что их ищут, а потому прячутся от агрессивной фауны, так что нашей парочке нужно будет придумать способ вернуть их обратно в контроллер. На каждом этапе можно эвакуировать 8 ботов, большую часть которых отыскать не составит вообще никакого труда, особенно если игрок делает всё правильно. Дело в том, что в игре используется 3D звук, поэтому чтобы распознать местоположение членов экипажа, выкрикивающих «SOS», лучше всего использовать наушники. Разработчики также сообщают, что каждый уровень будет обладать своим уникальным визуальным оформлением, так что у игроков не будет ощущения, что они посещают одни и те же места снова и снова. Это могут быть крыши городских многоэтажек, песчаные пляжи, тёмные пещеры, жерло вулкана или даже брюхо гигантского кита.



Каждый мир, который пересекает спасательная команда, заканчивается эпичной битвой с боссом. Одним из таких супостатов выступит тридцатиметровая горилла, которая возвышается над героями, машет кулачищами и вгрызается в здание, на котором стоят спасатели. Технология VR позволит почувствовать масштаб битвы, что очень даже здорово, учитывая, что речь идёт всего-навсего о платформере. После прохождения каждого уровня в игре будут открываться различные соревнования, при условии, что игрок отыщет секретного персонажа. Для их прохождения придётся очень сильно попотеть, в награду за их завершение игрок получит специальных членов экипажа, которых можно будет забрать на базу.



Собранные в игре монеты, которыми щедро усыпаны уровни игры, можно использовать для создания диорам на базе, там же можно изучать спасенных ботов и играться с ними. Собственно, на этом пока что всё. Ещё больше подробностей об Astro Bot: Rescue Mission разработчики расскажут в ближайшем будущем, а пока что можете оценить дебютный трейлер. Astro Bot: Rescue Mission разрабатывается эксклюзивно для PlayStation VR.











Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Четверг, 14.06.2018, 04:40 | Сообщение # 2
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Интервью с создателями Astro Bot: Rescue Mission

В рамках выставки E3 2018 сотрудники Sony взяли интервью у представителей Asobi! Team, которые прямо сейчас вместе с SIE Japan Studio активно работают над новым эксклюзивом для PlayStation VR – Astro Bot: Rescue Mission. В ходе интервью разработчики размышляют на тему того, почему платформер в виртуальной реальности дарит совершенно иные ощущения по сравнению с любым другим представителем жанра. Заодно нам демонстрируются совершенно новые кадры игрового процесса, в которых робот по имени Астро исследует уровни, сражается с противниками, собирает монетки, плавает и скачет по платформам, используя что-то вроде реактивного ранца.



Помимо всего прочего авторы показали, как именно используются дополнительные особенности DualShock 4. Например, они задействовали сенсорную панель контроллера для того, чтобы рубить верхушки бамбуковых деревьев сюрикенами. С их помощью можно создавать платформы, вонзая сюрикены в стены. Кроме того, игрок может цепляться к различным объектам на этапах и взаимодействовать с ними – переворачивать врагов, вытягивать спрятанные платформы, разрушать объекты и создавать канатные дорожки. Всего в игре будет 26 уровней, распределенных по 5 мирам, причём каждый из них будет совершенно уникален. Прохождение игры займёт по примерным подсчётам десять часов игрового процесса.

Игра поступит в продажу осенью 2018 года.









Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Вторник, 26.06.2018, 05:25 | Сообщение # 3
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Немного информации о создании классического платформера для PS VR Astro Bot Rescue Mission

Помните милых роботов-малышей из виртуальной комнаты The Playroom VR? Про них теперь создаётся полноценная игра эксклюзивно для PlayStation VR. Разработкой занимается команда SIE Japan Studio, которая без устали работает над тем, чтобы переосмыслить основы жанра, внедряя отзывчивое управление, не самые простые уровни, секреты и боссов, а ещё всеми силами пытается создать что-то действительно уникальное. В итоге всё это вылилось в захватывающую приключенческую игру Astro Bot Rescue Mission для PlayStation VR, которую уже успели показать во время выставки E3 2018.

В процессе разговора с креативным директором Japan Studio, Ником Душе (Nic Doucet), выяснилось, что недостаточно просто перенести управление камерой в игре с контроллера на шлем виртуальной реальности. Необходимо сперва создать мир, который задействует все сильные и слабые стороны выбранной авторами платформы. Итак, в Astro Bot Rescue Mission игроки управляют роботом по имени Астро, но при этом сами находятся в мире игры. Чтобы одолеть все трудности, им предстоит действовать сообща. Для этого необходимо задействовать контроллер DualShock 4, который также существует в мире игры. Его можно превращать в полезные устройства, которые помогут героям в их приключениях.



Побывав в студии Sony на мероприятии PlayStation Live, господин Душе рассказал восхищенной публике об инновационном игровом процессе Astro Bot Rescue Mission, однако, контент продюсер Sony Interactive Entertainment Europe Гиллен МакАллистер (Gillen McAllister) успел пообщаться с разработчиком лично, узнать о его видении проекта, а также выяснить, что именно, по мнению Душе, делает данный платформер для PS VR хорошим.

Первый совет разработчикам – убедитесь, что вы понимаете, как меняется ракурс в VR. Сотрудники Japan Studio искренне считают, что шлем виртуальной реальности – это не просто вид из глаз. Он, как и тело игрока, позволяет исследовать мир игры, став его героем. Игроки могут видеть то, чего не могли раньше, так что вокруг этого исследовательского духа, даже если реальное поле зрения всего на пару сантиметров больше, чем обычно, можно построить всю игру. По мнению господина Душе, ракурс – это первый из трёх ключевых элементов геймплея. Команда сама пришла к этому выводу во время ранних экспериментов с технологией VR.



Второй совет – экспериментируйте с глубиной резкости и установите роль игрока проекте. Вот один интересный эффект, который обнаружили авторы во время создания игры: чем дальше от игрока находится робот Астро, тем сильнее тот за него переживает. Одновременно с этим возникает тревожное ощущение, что с малышом вот-вот случится что-то нехорошее, а помочь ему будет некому. Душе сообщил, что в этом, в общем-то, и кроется его задумка. Подобные эмоции, возникающие из-за расстояния между игроком и героем, были бы невозможны без преувеличенного восприятия глубины резкости в виртуальной реальности. Близость объекта в VR означает безопасность.

Сотрудники студии решили побаловаться с этим эффектом, поскольку он способен разнообразить происходящее. Если кто-то из игроков начнёт испытывать беспокойство, то у них в распоряжении будет оружие дальнего боя, с помощью которого можно помочь роботизированному другу. Впрочем, устройство будет полезным не только на расстоянии, DualShock 4 станет неотъемлемой частью игрового процесса, поскольку с его помощью можно будет активировать различные устройства для того, чтобы расчищать герою путь. Ракурс, глубина резкости и присутствие самого игрока – это и есть три ключевых элемента Astro Bot Rescue Mission.



Третий совет – ни в коем случае не забывайте экспериментировать с перспективой. Господин Душе настаивает, что ни в коем случае нельзя занижать роль игрока в происходящем или забывать о его присутствии. Она не должна целиком и полностью быть связанной с одним лишь Астро, игроки должны целиком и полностью интегрироваться в окружающий их мир. Необходимо создавать ситуации для самого игрока, даже если они никак не влияют на игровой процесс, а нужны лишь для того, чтобы впечатлить человека, сидящего по ту сторону экрана. Примером может стать появление огромной радуги в небе.

Четвёртый совет – убедитесь, что на каждом уровне есть хотя бы одна «фича», доступная только в виртуальной реальности. В ходе выступления Душе на выставке E3 2018 на заднем плане демонстрировалась часть водного уровня, в котором Астро, нацепивший на себя надувной круг, пытался одолеть морские волны. Уровень на самом деле большой, а в видео была продемонстрирована лишь малая его часть. Вот кое-что интересное об этом этапе: во-первых, игроки машинально задерживают дыхание, когда их накрывают волны; а во-вторых, это своеобразная отсылка к мультфильму Диснея «Пиноккио» – события всего этапа разворачиваются в брюхе гигантского кита, который сумел проглотить парочку спасателей. Душе считает, что этот момент просто создан для VR.



О том, что будет с героями дальше, автор предпочёл не распространяться, сообщив, что не потерпит никаких спойлеров. Зато с интересом продолжил рассказывать о волнах. Например, о том, что в игре нас будет ждать гигантская волна, которая накроет героев с головой, благо, что разработанная авторами система, способна увеличивать и уменьшать волны для подобных моментов. Примером может стать тот же самый уровень, поскольку в нём камера будет меняться в зависимости от высоты волн. Когда игроков накроет волна, они увидят Астро, находящегося на её гребне, а когда настанет время для следующей – наоборот.

Совет под номером пять – убедитесь, что вы создаёте именно платформер. Для упрощения работы разработчики создали массу набросков всех без исключения уровней – это позволило им видеть перед глазами их приблизительное устройство. К тому же создатели хотели быть уверены, что каждый этап оснащён тем самым VR-моментом: в начале этапа, в середине и в завершении. При этом никак нельзя было забывать, что это должен был быть платформер. Господин Душе уверен, что их новая игра примерно на 80-90 процентов – это платформер, а все остальное – VR-моменты. Он и его команда постоянно разрывались между этими двумя составляющими.



Ну и, наконец, последний, шестой совет – не бойтесь пустить в расход хорошую задумку, если та не вписывается в игру. Команде Душе пришлось отказаться от парочки крутых идей только потому, что они не вписывались в мир Astro Bot Rescue Mission. В ходе разработки авторы делают акцент на игровом процессе, они много чего делают по отдельности, а затем собирают всё воедино и адаптируют получившийся результат. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. Да, авторы получают массу инновационных идей, но всех их потом очень непросто объединить в одно целое. В итоге от некоторых приходится отказываться. Например, когда придуманное для DualShock 4 устройство и сам мир не сочетаются друг с другом.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Astro Bot Rescue Mission ожидается осенью текущего года.









Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Вторник, 24.07.2018, 01:19 | Сообщение # 4
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Объявлена дата выхода Astro Bot Rescue Mission

Несколько часов назад Sony Interactive Entertainment объявила, что новый трёхмерный платформер Astro Bot Rescue Mission, разрабатываемый SIE Japan Studio эксклюзивно для PlayStation VR, поступит в продажу 3 октября текущего года. Сюжет игры повествует историю капитана Астро, корабль которого потерпел крушение на некой планете и теперь ему необходимо отыскать и спасти всех членов экипажа, щедро разбросанных по 26 уровням.



Поскольку Astro Bot Rescue Mission изначально создавалась с расчётом на виртуальную реальность, она призвана дать игрокам возможность пересмотреть своё отношение к жанру. Добиться этого удалось за счёт визуальных трюков, панорамного обзора, гигантских боссов, отзывчивого управления и искромётного юмора. Для тех, кто хочет узнать, что представляет собой данная игра, разработчики смастерили свежий трейлер.



Начиная с сегодняшнего дня, в цифровом магазине PlayStation Store можно будет оформить предзаказ на Astro Bot Rescue Mission. За это игроков наградят различными цифровыми бонусами:

• Набором тематических аватаров;
• Эксклюзивной динамической темой для PlayStation 4;
• Полным цифровым саундтреком Astro Bot Rescue Mission.

Прямо сейчас коллектив Japan Studio Asobi, подаривший нам The Playroom и The Playroom VR, трудится не покладая рук, для того чтобы Astro Bot Rescue Mission стала ещё лучше и могла порадовать игроков высоким уровнем качества. А ещё разработчики благодарят игроков за энтузиазм, теплые слова и поддержку.









Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Среда, 19.09.2018, 02:23 | Сообщение # 5
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Первый дневник разработчиков Astro Bot Rescue Mission

Несколько часов назад креативный директор и продюсер Japan Studio Asobi! Team Николас Душе (Nicolas Doucet) объявил на страницах европейского блога PlayStation о том, что красочный приключенческий платформер Astro Bot Rescue Mission, создающийся эксклюзивно для PlayStation VR, уже «ушёл на золото». Это означает, что игра отправилась в печать и теперь готовится к своему релизу, намеченному на 3 октября текущего года.



Авторы очень рады тому, что их основная работа, наконец, подошла к своему логическому завершению. Они потрудились на славу, сделав так, чтобы их новый проект изобиловал разнообразием игрового процесса. В Astro Bot Rescue Mission игроков будут ждать 26 уровней, в ходе прохождения которых им выпадет возможность побывать в городе, в воде, в небе и даже в эпицентре пожара. Кроме того, вместе с Астро им предстоит сразиться с огромными боссами (в числе которых будет один из самых запоминающихся финальных боссов в истории жанра), преодолеть множество испытаний и отыскать массу полезных предметов.



Чтобы немного скрасить время от ожидания выхода игры, авторы подготовили для своих поклонников видео-дневник, в котором они поведают об основных особенностях данного платформера. Главной особенностью, как нетрудно догадаться, стала заточка под технологию виртуальной реальности, благодаря которой жанр сумел выйти на совершенно иной уровень. Помимо самого господина Душе, который также участвовал в съёмках этого дневника, в видео можно увидеть ведущего дизайнера Дженто Морита (Gento Morita) и арт директора Себастьяна Брюкнера (Sebastian Brueckner).



Собравшиеся поведают игрокам о том, что отличает дизайн уровень в Astro Bot Rescue Mission от подхода, использующегося при создании классических платформеров. И это действительно любопытная информация, поскольку в ближайшем будущем зрителей будет ждать платформер, игровой процесс в котором рассчитан на то, что играющий сможет крутить головой на все 360 градусов, при этом процесс его перемещения будет очень удобным (и не вызывающим морскую болезнь). Кроме того, герои смогут всячески взаимодействовать с окружением, что обеспечивает ещё более глубокое погружение в мир игры.

Собственно на этом пока что всё. Japan Studio Asobi! Team обещают, что это не последнее видео такого формата, больше информации о проекте они расскажут в следующих выпусках.











Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
RannyДата: Четверг, 27.09.2018, 05:34 | Сообщение # 6
Супер коллекционер
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 1440
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline


Второй дневник разработчиков Astro Bot Rescue Mission, посвященный противникам и боссам

Прошло чуть больше недели с тех пор как разработчики из студии Japan Studio Asobi! Team опубликовали в сети свой первый видео-дневник, посвященный грядущему платформеру для PlayStation VR – Astro Bot Rescue Mission. В прошлом выпуске креативный директор студии Николас Душе (Nicolas Doucet) и его коллеги рассказывали об эволюции жанра, ставшей доступной благодаря технологии виртуальной реальности, однако на этот раз авторы решили рассказать о том, как различные манипуляции с перспективой позволили им сделать сражения еще более эпическими.

Любая великая экшен-ориентированная игра нуждается в своём наборе плохих ребят. Осознавая это, разработчики подошли к процессу проработки их дизайна с особой тщательностью. В видео, которое расположено ниже, можно увидеть, как господин Душе делится своими размышлениями касательно этой темы с Таен Нго (Tuyen Ngo) – программистом, ответственным за создание боссов, а также с людьми, оживившими этих гигантов – Себастьяном и Джейми – арт-директором и ведущим аниматором, соответственно.



В ходе приключений игроки и Астро столкнутся с широким спектром врагов, начиная с пушечного мяса, бездумно прущего на главного героя и заканчивая более продвинутыми неприятелями, в числе которых будут электризованные, колючие и т.д. Ко всем разновидностям недругов предстоит искать особый подход. Каждый супостат смертельно опасен и при этом обладает своим уникальным дизайном, достаточно точно передающим его суть. Игроки, к слову, также существуют в этом мире. Они отыгрывают роль гигантов, исследующих мир игры от первого лица.

Крупные враги не стесняются атаковать игроков, нанося урон их визору и временно ослепляя их, что, конечно же, неминуемо подвергает Астро новым опасностям. Используя свое тело, людям, сидящим по ту сторону экрана, необходимо будет уворачиваться от атак, пригибаться, а иногда даже наклоняться, нанося удары головой. Впрочем, не обойдётся и без специфического оружия, гаджетов и прочих полезных приспособлений, использующих особенности DualShock 4, с помощью которых можно будет поквитаться с недругами.



И, разумеется, не обойдётся без боссов. Эти ребята будут поджить игроков в конце каждого этапа. Ввиду своей величины они прекрасно передают удивительное чувство масштаба, которое могут испытать только владельцы PlayStation VR. Одолеть их – дело непростое, поскольку для победы понадобятся не только отточенные навыки платформинга, но и умение вовремя задействовать нужные гаджеты. Каждая победа над боссом будет сопровождаться особыми сценками, в которых нам расскажут подробнее об их персоналиях.

На этом пока что всё. Обязательно посмотрите новое видео. Ну а мы напоминаем вам, что премьера Astro Bot Rescue Mission состоится 3 октября текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation VR.









Сейчас играю в: Battletoads (Xbox One), Hey! Pikmin (3DS), Flying Soldiers (PS4)
 
Lock_DockДата: Среда, 03.10.2018, 01:12 | Сообщение # 7
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Релизный трейлер Astro Bot Rescue Mission

Несколько часов назад Николас Душе (Nicolas Doucet), креативный директор Astro Bot Rescue Mission из студии Japan Studio Asobi! Team опубликовал коротенькое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он объявил о том, что новый эксклюзив для PlayStation VR уже в продаже. Поскольку всё больше и больше поклонников PlayStation с любопытством посматривают в сторону Astro Bot Resue Mission, имеет смысл вернуться к генезису проекта.

Давным-давно, в недалёкой галактике, коллектив Asobi! Team выпустила на всеобщее обозрение Playroom VR – небольшой сборник мини-игр, предоставленный всем без исключения владельцам PlayStation VR на безвозмездной основе. Сборник очень понравился публике, все игры были хороши, но одна из них в частности привлекла внимание геймеров: простой платформер под названием «Robot Rescue». Реакция на него была очень положительной, многие из тех, кто прошёл его просили сделать полноценную игру.

Студия охотного согласилась и после 18 месяцев мозговых штурмов, тяжелой работы и моря веселья Astro Bot Rescue Mission поступила в продажу. Мотивацией для авторов служило желание показать игрокам, что виртуальная реальность отлично подходит для игр от 3-го лица. Когда авторы создавали прототипы с различными способами игры в VR, им показалось, что жанр платформеров определенно имеет огромный потенциал. По их мнению, он вполне способен расти и развиваться в VR. Помимо лонч-трейлера вы также можете посмотреть свежий дневник разработчиков, в котором господин Душе, а также остальные члены Asobi! Team вспоминают об истоках игры.











Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Среда, 10.10.2018, 03:35 | Сообщение # 8
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Демоверсия Astro Bot Rescue Mission появится в PlayStation Store на следующей неделе

Помимо того, что Firewall Zero Hour обзаведётся первым платным дополнением сегодня также стало известно о том, что новая игра, разработанная SIE Japan Studio Asobi! Team, получит свою публичную демо-версию. Так что если вы ещё не знакомы с этим эксклюзивом для PlayStation VR и при этом боитесь купить кота в мешке, то самое время это исправить. 16 октября демо-версия этого красочного трёхмерного платформера станет доступна для загрузки в PlayStation Store. Astro Bot Rescue Mission многие уже сейчас называют одной из лучших игр для PlayStation VR, поэтому спешите самостоятельно в этом убедиться. В демо вам предложат побегать в компании Астро по небоскрёбам и сразиться с гигантским боссом.









Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Суббота, 16.03.2019, 02:12 | Сообщение # 9
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Узнайте рецепт хорошего платформера от креативного директора Astro Bot Rescue Mission

Одной из лучших игр 2018 года, по мнению подавляющего большинства критиков и игроков, стал проект под названием Astro Bot Rescue Mission – свежий и инновационный платформер для PlayStation VR, который дарит массу приятных ощущений от начала и до конца. На самом деле игра настолько хорошо сделана, что её постоянно сравнивают с иконой жанра от Nintendo. Когда представители Game Informer спросили креативного директора Asobi! Team Ника Душе (Nic Doucet) о том, что он думает по этому поводу, то господин Душе ответил, что ему «очень лестно» данное сравнение.

Разработчик довольно открыто рассказывает подробности развития Astro Bot Rescue Mission. Во время его дискуссии с журналистами Game Informer вы узнаете о том, что основной костяк Asobi! Team составлял всего 15 человек, многие из которых – новички в данной отрасли. Также он рассказал об идеях, которые не успели попасть в игру, а также поделился своими мыслями касательно виртуальной реальности и её влияния на платформеры и игры в целом. Напоминаем, что Astro Bot Rescue Mission победила в номинации « Best VR/AR Game» в ходе церемонии награждения The Game Awards 2018, а ещё это самая высоко оценённая игра для шлемов виртуальной реальности на сегодняшний день.









Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
Lock_DockДата: Воскресенье, 19.05.2019, 02:03 | Сообщение # 10
Crazy Admin
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 6547
Награды: 7
Репутация: 12
Статус: Offline


Узнайте о том, как создатели Astro Bot Rescue Mission превратили обыкновенный скетч в эпичную битву с боссом

На днях креативный директор и продюсер SIE Japan Studio Asobi! Team Николас Душе (Nicolas Doucet) оставил сообщение на европейском блоге PlaySation, в котором он поделился новыми подробностями о производственном процессе вышедшего в прошлом году платформера для PlayStation VR – Astro Bot Rescue Mission. Господин Душе решил показать, как его команда придумывает различные идеи для геймплея, позволяя им стать частью будущих творений. Всё начинается с обыкновенной заметки...

Сформировав Asobi Team ещё в 2012 году, сотрудники студии регулярно проводили время за мозговыми штурмами. Душе считает, что это расслабляющий процесс, позволяющий любому члену команды открыто озвучить свои идеи. После того, как все мысли прозвучат, студия заострит свое внимание на определенных областях, чтобы затем копнуть глубже. При этом ни одна из идей не отправляется в утиль, потому что мысль, которая сегодня кажется абсурдной, вполне может оказаться актуальной завтра или стать трамплином для чего-то лучшего.



После мозгового штурма все идеи отображаются на стенах


Все придуманные идеи остаются на разноцветных клейких заметках, украшающих офисные стены. Авторы стараются придать им какое-то визуальное обрамление, поскольку считают, что это весело доступно и хорошо гармонирует с международной командой, коей является Asobi Team. Какими бы базовыми они не выглядели, важно получить четкую концепцию.

Что касается Astro Bot, то наступил в ходе разработки такой момент, когда игроделы начали активно искать «идеи для босса»: нечто огромное, возвышающееся над игроком, что-то, что походило бы на эпическую битву. Николас хорошо помнит, как один из дизайнеров нарисовал огромный зияющий рот с зубами, которые нужно было выбивать. Спустя пару минут обсуждений авторы добавили крючок, и, таким образом, возникло что-то, с чем уже можно было работать.



Самый ранний концепт босса из первого мира Astro Bot Rescue Mission


Позже получившийся в ходе обсуждений результат передается одному из геймдизайнеров, который конкретизирует более подробную информацию о геймплее и создаёт на её основе простую раскадровку. Опять же, очень важно сохранить визуальные эффекты и избежать многословных описаний. Это гарантирует, что любой в команде может получить представление об идее в течение нескольких секунд, не читая тонны сопроводительной литературы.



Оригинальный дизайн-документ, необходимый для создания прототипа битвы с боссом


Удовлетворившись результатом, раскадровка передается программисту, который в одиночку создаёт прототип игрового процесса. На данном этапе визуальные эффекты не имеют значения, поскольку в первую очередь авторам необходимо добиться весёлого геймплея. Создание прототипа может занять от нескольких дней (для небольшой механики) до нескольких недель (для сложного босса). Так будет продолжаться до тех пор, пока его уровень не будет соответствовать ожиданиям команды.



Так выглядел первый прототип битвы с боссом-гориллой


Заключительным этапом является производство. В этот момент около полудюжины людей самых разных профессий работают сообща, чтобы довести облик прототипа до того, что, в конечном счете, будет видеть игрок. Именно здесь дракон уступил место горилле, которая намного лучше сочеталась с городской тематикой. Ранняя версия выглядела грубо, без пушистых волос, наушников и хорошего освещения, добавляющего сцене драматизма.

Со временем разработчики усовершенствовали все аспекты, улучшили графику, добавили спецэффекты, а также жужжащие и свистящие звуки. На протяжении всего остального производства Asobi Team часто возвращались к сцене, чтобы отполировать геймплей, удостоверившись, что игра ощущается именно так, как задумывалось изначально. В какой-то момент разработчики превратили верхнюю часть здания в PlayStation первого поколения. Вы когда-нибудь замечали?



Итоговый вариант


Озвученный выше способ работы может показаться простым. Но так оно и есть. Это очень доступный способ опробовать множество инновационных идей за максимально сжатые сроки, вовлекая всех членов команды в процесс!








Сейчас играю в: Need a packet? (PS Vita), Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS), Super Mario 3D All-Stars (Switch), Ghost of Tsushima: Legends (PS4)
 
RannyДата: Суббота, 20.07.2019, 14:29 | Сообщение # 11
Супер коллекционер
Группа: Священная Инквизиция
Сообщений: 1440
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline


История о том, как Astro Bot Rescue Mission лишилась мультиплеера и множества других вещей

Вчера креативный директор и продюсер SIE Japan Studio Asobi! Team Николас Душе (Nicolas Doucet) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation. Правда, на сей раз немного необычное, потому как оно было посвящено неудачным идеям, которым не нашлось места в оригинальной игре, а также всевозможным ошибкам, часть из которых так и не была решена.

Вообще следует помнить, что в процессе разработки творческого контента, такого как видеоигры, часть усилий неизбежно будет потрачена впустую. Чаше всего это касается инновационных игр, поскольку поиск новых впечатлений подразумевает множество итераций, которые будут сменять друг друга до тех пор, пока всё не встанет на свои места.

Так что хватайте свою Астро-метлу и спешите отправиться в космос! Только не ожидайте увидеть в этой небольшой статье потрясающую графику, так как все нижеперечисленные идеи были отметены в сторону до того, как за них взялись дизайнеры и художники.



Механический Паук


Давайте начнем с Механического Паука: для победы над этим огнедышащим противником игроки должны были использовать сюрикены, под воздействием которых паук должен был лишиться ног. Когда все лапы были отрезаны, Астро должен был нанести врагу финальный удар. Заставить паука одинаково хорошо двигаться с четырьмя, тремя, двумя и в особенности с одной оставшейся лапой оказалось настоящей проблемой. Немало неудобств создавало отсутствие должного расстояния, поскольку для размашистых лап и бросков сюрикентов требовалось пространство. В конце концов, разработчики отказались от этого прототипа в пользу бамбукового врага, который был проще, понятнее и в которого было куда приятнее бросать острые предметы.



Лавовый каньон


Уровни также местами были упрощены, а часть из них и вовсе не дошла до релизной версии игры. К частью, устройство уровней позволяло отрезать куски и перебрасывать их на другие стадии, не нарушая при этом их целостности. В пример авторы приводят финальную секцию каньона, которая была удалена, но затем была использована на стадии вулкана. Asobi! Team вырезали последний кусок и немного изменили его размеры: каменистые блоки были достаточно быстро переделаны на расплавленные камни, находящаяся под ногами вода уступила место пузырящейся лаве, обычные враги были заменены на огненных и вуаля! На самом деле звучит всё это намного проще, чем было на самом деле, но переработка контента проходит определенно быстрее, чем если бы разработчики создавали всё с нуля.



Холостые анимации


У самого Астро была масса необязательных анимаций: разработчики стремились заставить героя петь и танцевать под музыку всякий раз, когда тот бездействует. Они попробовали реализовать это, но затем поняли, что помимо поиска того голоса, который не раздражал бы игроков, им понадобилось бы сделать гигантское количество уникальных анимаций, поскольку музыкальные стили на каждом уровне сильно разнились, а какого-то универсального темпа движений не существовало. Учитывая, что игроки смогут заметить эту особенность только тогда, когда персонаж бездействует – затраты на подобные вещи показались авторам не слишком разумными.



Многопользовательский режим


И последняя, но, пожалуй, самая болезненная потеря – это многопользовательский режим. Возможность играть с друзьями всегда являлась краеугольным камнем во всех предыдущих проектах от Asobi! Team, так что команда не спешила отказываться от этой идеи. В ранних прототипах к Астро могли присоединиться три игрока, используя для этих целей телевизор, а затем совместными усилиями начать пробиваться к цели, лупя противников, скача или дубася друг друга. Было очень весело наблюдать за процессом, ну а смех команды, раздававшийся каждое утро, был показателем того, что многопользовательская игра была действительно забавной...

...но не для тех, кто играл в VR. Особенно в одиночку. Уровни, созданные для многопользовательской игры, были слишком большими и казались пустыми. Было недостаточно вертикальности или перспективы, в основном потому, что камера, отображаемая на телевизоре, должна была постоянно показывать всех четырех игроков на одном экране, следовательно, сохранять движение и амплитуду на минимальном уровне. Сами того не замечая, авторы постепенно отдавали приоритет телевизионной игре, забывая про VR.



Так прошли девять месяцев из общей 18-месячной разработки, после чего разработчиками было принято волевое решение: многопользовательская игра была отложена на задний план, чтобы раскрыть творческий потенциал дизайнеров уровней и продемонстрировать игрокам виртуальную реальность во всей её красе. Решение оказалось очень удачным: некоторые уровни, такие как «Vertigo-go», стали новым эталоном, наполненным уникальным игровым процессом, возможным только в VR. Но самое важное, что они предлагали именно тот темп, который авторы искали всё это время. Вскоре, вслед за «Vertigo-go» последовало больше подобных уровней.

Построение многопользовательского режима стало очень непростой задачей. Вероятно, это самая сложная вещь, над которой Asobi! Team когда-либо работали, к тому же она вызывала массу противоречий в команде, в частности потому, что многим казалось, что они убирают из игры что-то очень качественное и важное. Но иногда такие решения необходимы для большего блага, и сегодня никто уже не сожалеет о подобных нереализованных вещах, поскольку это позволило игре и команде достичь новых высот.

В общем, на этом пока что всё. Надеемся, что вам понравилась эта небольшая статья. Будем надеяться, что в следующий раз Николас заглянет на страницы европейского блога, чтобы рассказать нам о своих планах на будущее.








Сейчас играю в: Battletoads (Xbox One), Hey! Pikmin (3DS), Flying Soldiers (PS4)
 
Форум » Стационарные консоли » PlayStation 4 » Astro Bot: Rescue Mission (Эксклюзив для PS VR)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024
Сделать бесплатный сайт с uCoz